<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[HonorBound Game - Gameplay Strategies and Questions]]></title>
		<link>https://forum.honorboundgame.com/</link>
		<description><![CDATA[HonorBound Game - https://forum.honorboundgame.com]]></description>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 08:10:41 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[[NEED HELP] Squad question]]></title>
			<link>https://forum.honorboundgame.com/thread-14771.html</link>
			<pubDate>Wed, 04 Feb 2026 14:34:01 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.honorboundgame.com/thread-14771.html</guid>
			<description><![CDATA[Hey everyone<br />
<br />
I have; <br />
-6x 1* godsworn mourner with Stalker’s Mark<br />
-2x1* Ghost of Chaos (for comet + mark)<br />
-5x1* A’san Stormbringer (I feel like its bleed its very good)<br />
<br />
And some demo roar heroes all 1*<br />
<br />
I need some suggestions<br />
<br />
I was thinking about going for 3x3* Mourner + 1x3* ghost of chaos but i am not sure<br />
<br />
What would be good comp out of this?<br />
<br />
Also bleeds from two different Asan stacks?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hey everyone<br />
<br />
I have; <br />
-6x 1* godsworn mourner with Stalker’s Mark<br />
-2x1* Ghost of Chaos (for comet + mark)<br />
-5x1* A’san Stormbringer (I feel like its bleed its very good)<br />
<br />
And some demo roar heroes all 1*<br />
<br />
I need some suggestions<br />
<br />
I was thinking about going for 3x3* Mourner + 1x3* ghost of chaos but i am not sure<br />
<br />
What would be good comp out of this?<br />
<br />
Also bleeds from two different Asan stacks?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gard the Fallen]]></title>
			<link>https://forum.honorboundgame.com/thread-14665.html</link>
			<pubDate>Sun, 28 Dec 2025 07:44:53 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.honorboundgame.com/thread-14665.html</guid>
			<description><![CDATA[Can we capture him in the mission: sin of father now. I have finished the map tens of times. No ambush at all]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Can we capture him in the mission: sin of father now. I have finished the map tens of times. No ambush at all]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Do Events ever repeat?]]></title>
			<link>https://forum.honorboundgame.com/thread-14625.html</link>
			<pubDate>Tue, 09 Dec 2025 18:47:04 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.honorboundgame.com/thread-14625.html</guid>
			<description><![CDATA[I played this game years ago, and i'm playing it again now. One thing i've never encountered though that i'm curious about is if the same guild events and solo events ever repeat. I'm more inclined to believe that they can repeat, but obviously I don't know. I'm just looking for an answer here, that's all.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[I played this game years ago, and i'm playing it again now. One thing i've never encountered though that i'm curious about is if the same guild events and solo events ever repeat. I'm more inclined to believe that they can repeat, but obviously I don't know. I'm just looking for an answer here, that's all.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Raids tips]]></title>
			<link>https://forum.honorboundgame.com/thread-13883.html</link>
			<pubDate>Fri, 17 May 2024 15:16:40 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.honorboundgame.com/thread-13883.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Level 150 Commander</span>: Having a maxed commander is essential for survival. With increased life points and physical defense, you can endure multiple rounds of battle.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Physical Defensive Debuffs (2)</span>: Lowering the dragon's physical defense is key to maximizing damage from direct damage skills. This makes abilities like Void Arrow incredibly potent, dealing up to 100k damage per hit! Skills such as Spirit Blade and other direct damage skills are effective as well.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Direct Damage Skills</span>: Utilize skills that directly target the dragon's lowered defense, such as Spirit Blade and Void Arrow, to deal substantial damage.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Raid Gear</span>: Defeating the dragon rewards boxes containing Primalaxes or Terranaxes gear, which provide significant damage boosts to your heroes.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mana Infusion</span>: Equipping the guild mana infusion relic and having at least one mana infusion skill in your squad grants an additional 2 mana stacks after each morale.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Invocation</span>: Each level of Invocation provides a 10% damage boost, meaning Invocation 4 grants a 40% damage increase.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Damage Over Time (DoT) Skills</span>: Stack DoT skills like Primal Blow (or Brilliant Blow), Deadly Poison, and Necrotic Cut to continuously damage the dragon even after its turn ends.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Healing</span>: Maintain your commander's health with heals like Siphon Life or Primal Infusion. Using both together is optimal, but having at least one is essential for survival.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Level 150 Commander</span>: Having a maxed commander is essential for survival. With increased life points and physical defense, you can endure multiple rounds of battle.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Physical Defensive Debuffs (2)</span>: Lowering the dragon's physical defense is key to maximizing damage from direct damage skills. This makes abilities like Void Arrow incredibly potent, dealing up to 100k damage per hit! Skills such as Spirit Blade and other direct damage skills are effective as well.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Direct Damage Skills</span>: Utilize skills that directly target the dragon's lowered defense, such as Spirit Blade and Void Arrow, to deal substantial damage.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Raid Gear</span>: Defeating the dragon rewards boxes containing Primalaxes or Terranaxes gear, which provide significant damage boosts to your heroes.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mana Infusion</span>: Equipping the guild mana infusion relic and having at least one mana infusion skill in your squad grants an additional 2 mana stacks after each morale.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Invocation</span>: Each level of Invocation provides a 10% damage boost, meaning Invocation 4 grants a 40% damage increase.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Damage Over Time (DoT) Skills</span>: Stack DoT skills like Primal Blow (or Brilliant Blow), Deadly Poison, and Necrotic Cut to continuously damage the dragon even after its turn ends.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Healing</span>: Maintain your commander's health with heals like Siphon Life or Primal Infusion. Using both together is optimal, but having at least one is essential for survival.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Игровой гайд]]></title>
			<link>https://forum.honorboundgame.com/thread-12391.html</link>
			<pubDate>Tue, 26 Jul 2022 09:58:48 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.honorboundgame.com/thread-12391.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Персонажи</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Персонажи являются неотъемлемой частью игры. С командой составленной из правильных и сильных персонажей для тебя открываются все двери. Два ключевых фактора, определяющих полезность персонажа это уровень силы и способности. Уровень силы и класс персонажа определяют его характеристики, но характеристики сами по себе могут быть обманчивы на малых уровнях. И конечно же даже сильнейший персонаж будет бесполезен без хороших способностей.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.honorboundgame.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1581" target="_blank" title="">abilitiesRU.png</a> (Size: 1.97 MB / Downloads: 3)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Уровень силы персонажей не отображается только в русской локализации игры ¯\_(ツ)_/¯</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Персонажи могут быть разделены на 3 категории:</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Старые</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Все персонажи которых можно получить из кампании, бронзовых, серебряных, и элитных рун, а так же те, которых вы призываете за камни дружбы входят в эту категорию. Они могут быть использованы только до получения 1 актуального персонажа, для продвижения в кампании.</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Актуальные</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Любой персонаж полученный в награду за событие (кроме мифических персонажей дающих множитель из пороговых наград одиночных события), из пвп рун, за завершение коллекции неистовства или дружбы, или из элитных рун во время захват Фазмера (phasmer’s takeover) входит в эту категорию. Они могут уничтожить все что есть в кампании или событиях одним взглядом и позволяют достичь хороших результатов на арене и в рейдах, особенно с правильными способностями.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">“Поддержка”</div>
<br />
   Фантомы и тени, слизни, и персонажи событий (далее ивентовые персонажи) могут быть использованы лишь в один способ. Фантомы и тени дают больше опыта при использовании в ритуале усиления, слизни могут быть использованы что бы эволюционировать (ритуал преобразования) любого персонажа той же редкости и стихии, а ивентовые персонажи увеличивают количество очков, получаемых в событиях.<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.honorboundgame.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1582" target="_blank" title="">изображение_2024-03-05_224617539.png</a> (Size: 1.29 MB / Downloads: 1)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Слайм</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.honorboundgame.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1583" target="_blank" title="">изображение_2024-03-05_224639631.png</a> (Size: 1.28 MB / Downloads: 1)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Тень</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Активности</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Кампания</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Место начала ваших приключений, вне зависимости от вашего желания. </div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Все что нужно это продвигаться вперед, собирая как можно больше сундуков (желательно синих), избегая длинных распутий. В первую очередь это необходимо для разблокировки всех слотов отряда, что необходимо сделать как можно раньше. Затем следует снаряжение, рейдовые печати (могут быть получены только за победу над боссами), и коробки/книги, содержащие различные ресурсы. Кампания далека от лучшего источника опыта, но она доступна 24/7.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Лучшая карта для получения рейдовых печатей это “Деррик Тихий”, последняя карта миссии “Царство тишины”, но она хороша лишь для этого и ничего более. Доходите до первого босса, убиваете его, выходите с карты, повторяете.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.honorboundgame.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1585" target="_blank" title="">изображение_2024-03-05_225045066.png</a> (Size: 2.37 MB / Downloads: 2)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/xnhCvrriA_E" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/tfl-XFrS0jg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">В случае получения печатей за победу над боссов, количество полученного за бой золота не будет отображено, что можно увидеть во втором видео.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Все карты содержащие рейдовые печати (англ): <a href="https://forum.honorboundgame.com/thread-8.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forum.honorboundgame.com/thread-8.html</a></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Для всего остального, по моему мнению, “Пробуждение”, последняя карта миссии “Катаклизм” – лучший выбор. Здесь можно получить печати, опыт, и снаряжение. Так же можно заранее увидеть снаряжение доступное на карте. Единственный минус — не известно в каком сундуке оно находится.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.honorboundgame.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1584" target="_blank" title="">изображение_2024-03-05_224838715.png</a> (Size: 2.53 MB / Downloads: 2)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/LwNF797wsUU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Увидеть снаряжение можно на большинстве (или на всех) картах, но необходимо знать его точное место положение.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Арена</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Здесь ты борешься с командами других игроков, контролируемыми ИИ.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   После использования энергии, необходимо выбрать одного из трех противников, где левый намного слабее, средний немного слабее вашей команды, а правый скорее всего уничтожит вас. После достижения определенного уровня силы команды, вышеупомянутое не применяется, и все 3 противника будут более менее равными по силе.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Для победы на ранних стадиях игры лучшая стратегия это взять персонажа со способностью вливание природы и навыки наносящие урон со временем (далее доты). Вливание природы позволит выжить в большинстве боев, в то время как доты расправятся с противником. Один из лучших таких навыков - опаяющий псалом, воздействующий на всех противников, наносящий хороший урон, и стоящий 0 маны.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Есть 4 причины играть на арене: еженедельные турниры, сезоны арены, промежуточные сезоны, награда череды побед.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Сезоны арены</span></span></div>
<br />
Во время сезонов арены, ты получаешь награду за достижение определенного количества чести (подобно пороговым наградам событий). Может казаться невозможным набрать необходимое количество чести, но есть одна уникальная механика сезонов — еженедельные бонусы. По окончанию еженедельного турнира выдается огромное количество дополнительной чести, в зависимости от занятого в турнире места (к примеру за 100е место дают примерно 10 миллионов чести), и более того, сезоны арены длятся ~35 недель.<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Примеры сезонных наград (англ): <a href="https://forum.honorboundgame.com/thread-12030.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forum.honorboundgame.com/thread-12030.html</a></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Промежуточные сезоны</span></span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Во время промежуточных сезонов арены награда зависит от твоей позиции в общем рейтинге по истечению 4х недель, без упомянутых ранее еженедельных бонусов. Такие сезоны не для игроков, чьи хранилища не переполнены паками энергии для арены, алмазами, или кучей командиров которым можно поднять уровень.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Примеры наград промежуточных сезонов: <a href="https://forum.honorboundgame.com/thread-10976.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forum.honorboundgame.com/thread-10976.html</a></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Еженедельные турниры</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Это вечное “событие”. Каждую неделю, в зависимости от занятого в турнире места, выдаются награды, показанные на изображении ниже. Коробки могут содержать восполнители эссенции и угольков, эмблемы призыва. Золотые коробки могут содержать специальные пвп руны, из которых можно получить хороших персонажей.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.honorboundgame.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1587" target="_blank" title="">изображение_2024-03-05_225640010.png</a> (Size: 1.32 MB / Downloads: 1)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.honorboundgame.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1586" target="_blank" title="">изображение_2024-03-05_225613109.png</a> (Size: 23.05 KB / Downloads: 1)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Череда побед</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Еще одно вечное “событие”. За каждые 3 победы вы получаете награды указанные ниже. Это не лучшие награды, но для их получения не нужно делать ничего особенного.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.honorboundgame.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1588" target="_blank" title="">изображение_2024-03-05_225710540.png</a> (Size: 31.27 KB / Downloads: 1)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">После 60 побед, награды повторяются.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Рейд</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Боссы, которые одолеваются совместным усилием всех членов гильдии. Рейды могут быть начаты только офицерами или лидером, и для них необходимы рейдовые печати.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Цель рейда — нанести как можно больше урона, оставаясь живым как можно дольше.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Для выживаемости необходимо рейдовое снаряжение и способость “защита от [стихия]” соотвествующего цвета (для Лунарендала лучше использовать красное/зеленое рейдовое снаряжение), а так же лечение. Один из лучших вариантов — псалом крестоносца, который хоть и лечит слабо, но стоит 0 маны, и этого может быть достаточно что бы выжить. Вливание природы это лучшая регенеративная способность, которая отлично подходит для рейдов, так как она длится 6 ходов. Отток жизни это лучшая мгновенно лечащая способность, но она стоит 15 маны, так что лучше придержать ее до последнего. Наличие способности “зов [стихия]” соответствующей стихии применяющего исцеляющие способности увеличивает количество восстанавливаемого здоровья, с единственным исключением в виде оттока жизни.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Для урона, множество дотов, которые складываются друг с другом, или сильно бьющие физические способности в купе с пассивными способностями которые снижают физическую защиту, это лучшие варианты. Один из примеров набора дотов — удар природы(для красного)/сверкающий удар(для зеленого), некротический порез, смертельный яд(длится вечно), энтропия(длится вечно). Так же лучше иметь зов для соответствующих стихий, для увеличения урона. Рейдовое снаряжение так же увеличивает урон.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">По началу наносимый урон может быть очень мал, или его может и вовсе не быть, но даже в таком случае выдается награда. За рейды можно получить: драконьи метки (dragon marks), эссенцию, элитные руны, бутыли морали (восстанавливают мораль, рейдовую альтернативу энергии), паки энергии для арены, и рейдовое коробки, содержащие рейдовое снаряжение.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/O47phQRnpS8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
 Ваш первый рейд должен выглядеть так<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">События</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Есть 5 разных событий: одиночный/гильдейский портал, одиночная/гильдейская охота за головами (далее охота), гильдейская осада. Основная цель в любом событии это набрать как можно больше очков. Разница между одиночными и гильдийскими событиями в том, что в одиночном событии каждый участвует как отдельный игрок и получает награду исключительно за свой результат, в то время как в гильдейском событии каждый участвует как член гильдии, и награда отдельного игрока зависит от его личного результата а так же результата его гильдии.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.honorboundgame.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1589" target="_blank" title="">изображение_2024-03-05_225758774.png</a> (Size: 182.09 KB / Downloads: 2)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Первый ряд наград выдается первым 8 членам гильдии, второй ряд выдается тем, кто занял места с 9 по 30, а третий ряд выдается всем остальным.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Для получения большего количества очков, необходимо использовать ивентовых персонажей, которых можно получить из рун событий, которые в свою очередь могут быть получены из коробок и пороговых наград. Каждый ивентовый персонаж имеет свой множитель очков. Очки умножаются на сумму множителей всех персонажей состоящих в отряде. Множители таковы:</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">x1.25, x1.5, x1.75, x2 для 1*-4* эпических ивентовыъ персонажей.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">x1.5, x2, x2.5, x3 для 1*-4* легендарных ивентовых персонажей.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">x4, x8 для 1*-2* мифических ивентовых персонажей.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   В одиночных порталах и одиночных охотах одного мифического персонажа события можно получить в качестве пороговой награды.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Замечания по поводу персонажей события:</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Они бесполезны после события, кроме эпических персонажей. Эпические ивентовые персонажи могут быть использованы повторно в другом событии, но такое событие может быть через месяцы.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Для того, что бы множитель персонажей работал, они должны быть непосредственно в активном отряде. Множитель не работает из склада. </div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Во всех событиях есть два способа получить награду: пороговые награды и награды рейтинга. Пороговые награды выдаются сразу после достижения необходимого количества очков, а награды рейтинга выдаются по окончанию события и зависят от позиции в рейтинге.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Каждое событие может быть ресурсным (resource) и коллекционным. Персонажи, выдаваемые в награду за ресурсные события не являются новыми, и уже были доступны в качестве награды за другое событие или за сезон арены ранее. В коллекционных событиях получить мифического ивентового персонажа можно лишь закончив специальную коллекцию, состоящую из 4 эпических и 4 легендарных ивентовых персонажей. Так же эпические ивентовые персонажи в коллекционных событиях всегда новые.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Теперь к самим событиям:</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Охота</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Единственное событие не требующее энергии, но имеет лимит по времени. Вместе с окончанием времени, заканчивается и карта. В начале охоты выдается ключ для входа на карту. После использования одного, следующий будет выдан через 2 часа. Охота это лучший источник опыта во всей игре.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   После входа на карту, главная цель — одолеть босса, собрать коробки и часы, которые разбросаны по карте, и одолеть прочих противников. Все на карте расположено в заранее определенных местах. Противники всегда находятся в тех же местах, босс находится в одной из своих точек, коробки всегда расположены в одних и тех же местах, но не все из них будут присутствовать. Со временем все это можно запросто запомнить. Все коробки одинаковые, и содержат очки события (с большим шансом) и руны события (с малым шансом). Что бы найти босса не зная где он может находится, после победы над противниками, появляется некое подобие компаса, указывающее направление в котором находится босс.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.honorboundgame.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1590" target="_blank" title="">изображение_2024-03-05_225846561.png</a> (Size: 2.38 MB / Downloads: 2)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Огромный минус охоты, это потеря времени из-за багов и плохого интернет соединения, что негативно сказывается на прогресс в событии. Важно отметить что таймер останавливается при подборе коробки, а так же во время и после боя. Как только окно коробки закрыто или сделано движение после окончания боя, таймер возобновляется. Из игры можно выйти в любое время не выходя из карты, но таймер будет запущен при входе в игру.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Портал</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Состоит из 4 карт. Цель — проходить одну из трех доступных карт для получения портальных глифов и рун. С достаточным количеством глифов открывается доступ к 4й карте (портал), которая содержит кучу очков события, и часто коробку с руной по пути. Стратегия следующая — собирать глифы и руны, и в конце использовать все глифы когда множитель будет как можно больше.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Различия между одиночным и гильдейским порталами:</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   В одиночном портале желтые коробки содержат небольшое количество очков, а синие чуть большее количество очков, глифы, и руны. Вход в портал требует 140 глифов (один портальный ключ).</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   В гильдейском портале желтые коробки всегда содержат руны, а синие очки и глифы. Как только гильдия собирает 5000 глифов, каждый член гильдии получает один индивидуальный портальный ключ.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Множитель не влияет на количество получаемых глифов.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Осада</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Единственное событие без одиночного варианта. В осаде главная цель — закончить одну из 4 карт, завершение которой приносит гильдии ключ. Когда гильдия имеет по 1 ключу каждого цвета, лидер или офицер могут открыть тюрьму, для прохождения которой необходимо 5 энергии, и она содержит лишь одного босса и коробку. Тюрьма открывается на 10 минут, и может быть использована для быстрого набора большого количества очков и/или сброса карты выбранной ранее. Единственные два других способа сбросить карту, это заплатить алмазами или подождать 12 часов. В осаде есть только синие коробки. Те, что находятся до боссов, содержать небольшое количество очков, а коробки за боссами содержат большое количество очков или руны.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Захват Фазмера</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Это не то что можно назвать полноценным событием, но оно заслуживает упоминания. Это событие проводится дважды в год, в октябре и апреле, и длится около 10 дней. Во время захвата Фазмера, персонажи, которых можно получить из элитных рун “заменяются”, и можно получить актуальных персонажей и даже командиров. Стоит быть внимательным и не использовать элитные руны в старой вкладке, так как она не исчезает, из-за чего это и “замена”.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Одновременно с захватом Фазмера проходит одиночное событие, содержащее элитные руны в пороговых наградах, так что даже без подготовки, еще есть шанс.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Мини события</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Появляются когда основные события (охота, портал, осада) не активны. Каждое из них длится 3 часа, и по окончанию одного сразу начинается другое.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Похищение угольков</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Не стоит траты времени и энергии. Просто не надо.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Испытание богов</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Второй лучший источник опыта в игре. Лучший способ использования испытания богов, это расправится с первой группой противников на третьей карте, выйти, и повторять процесс. Единственная причина для полного прохождения карты это красные сундуки, появляющиеся лишь в этом событии, но в основном они содержат немного золота, и редко элитные руны.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Неистовство</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Карта на 3 шага, не требующая энергии, с одним противником и коробкой. Главная цель — завершение неистовой коллекции, для которой необходимо захватывать здешних обитателей. Захват каждого из них позволяет призвать Иссушенного (The Withered). Коробки могут содержать различные полезные ресурсы.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Иссушенный (англ): <a href="https://forum.honorboundgame.com/thread-30.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forum.honorboundgame.com/thread-30.html</a></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Уровень его силы на данный момент 500, и может быть увеличен в будущем. В случае если у вас есть старый Иссушенный, его можно обменять на нового через поддержку. Нет никакого ограничения того, сколько раз можно завершить коллекцию, и для ее завершения нет необходимости держать всех захваченных персонажей на складе.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Прочее</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Командиры</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Быстро становится очевидным что слабейшим персонажем в команде является командир, при том оставаясь важнейшим, так как его смерть равна поражению везде, кроме арены. Ответ на вопрос о том, какого командира стоит призвать через исследователей — никакого. Лучше сохранить эмблемы призыва для трофейных командиров (treasure commanders), так как они стоят много, но они стоят того. В это время можно легко получить более лучшего командира с арены тратя лишь бесплатную энергию, но на это может уйти некоторое время. Если совсем не в моготу ждать, либо сезон арены еще не начался/почти закончился, Потрошитель — единственный легендарный командир стоящий призыва, а его мифическая альтернатива — (картинка ниже, еще раз спасибо переводчикам). Эпических командиров можно призывать, так как они дешевые, и могут быть использованы для получения энергии. Важно отметить, что только командиры из списка ниже (исключая копии) могут быть удалены из склада, а все остальные остаются с вами навсегда.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Рекомендуемые трофейные командиры: <a href="https://forum.honorboundgame.com/thread-5812.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forum.honorboundgame.com/thread-5812.html</a></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Не рекомендуемые трофейные командиры: <a href="https://forum.honorboundgame.com/thread-5573.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forum.honorboundgame.com/thread-5573.html</a></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Список удаляемых командиров: <a href="https://forum.honorboundgame.com/thread-22.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forum.honorboundgame.com/thread-22.html</a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.honorboundgame.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1591" target="_blank" title="">изображение_2024-03-05_230130584.png</a> (Size: 1.58 MB / Downloads: 2)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Потрошитель</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.honorboundgame.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1592" target="_blank" title="">изображение_2024-03-05_230139245.png</a> (Size: 1.52 MB / Downloads: 1)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Мифическая альтернатива</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Основной и практически единственный источник эмблем призыва — арена.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Исследования</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Стоит сосредоточиться на всем что связанно с командиром, классами, маной, энергией, золотом и угольками, а так же тем, что необходимо для продвижения по сюжету. Все остальное можно исследовать позже.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Эволюция (преобразование)</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Что бы эволюционировать персонажа, необходимо соединить его с его копией или слизнем той же стихии и редкости. Есть два способа “Грязный” и “Идеальный”, которые могут быть совмещены. </div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Грязный способ дешевый. Не нужно повышать уровень персонажа и “корма” для эволюции.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Идеальный способ требует поднятия уровня персонажа и корма до 100, для получения наилучшего результата.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Разница между двумя способами не очень велика, так что не стоит беспокоится и тратить ресурсы на идеальную эволюцию. </div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Обновлено: Использование идеального слизня на последнем этапе эволюции даст идеальный результат не зависимо от уровней слизня или персонажа, а так же не зависимо от того как проводилась эволюция до этого.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Два важных замечания. Можно совместить двух 4* слизней для получения 1* слизня той же стихии но следующей редкости. 2* мифический персонаж может быть эволюционирован 1* копией. Для этого необходим слизень или 2* копия.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Пост на форуме (англ): <a href="https://forum.honorboundgame.com/thread-7.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forum.honorboundgame.com/thread-7.html</a></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Как сменить имя</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Для смены имени необходимо создать и зарегистрировать новый аккаунт с желаемым именем, после чего связаться с поддержкой через почту, на которую зарегистрирован текущий аккаунт, попросив о смене имени. Необходимо указать имя текущего и нового аккаунта в письме</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Пост на форуме (англ): <a href="https://forum.honorboundgame.com/thread-21.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forum.honorboundgame.com/thread-21.html</a></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">На что тратить алмазы</span></div>
<br />
   Приобретение исследователей и слотов под персонажей (необходимо иметь хотя бы 10-20 свободных мест для событий), и как только с этим покончено, можно потратить их на снаряжение Палаты доблести, наборы персонажей (не рекомендуется), и вип.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Персонажи</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Персонажи являются неотъемлемой частью игры. С командой составленной из правильных и сильных персонажей для тебя открываются все двери. Два ключевых фактора, определяющих полезность персонажа это уровень силы и способности. Уровень силы и класс персонажа определяют его характеристики, но характеристики сами по себе могут быть обманчивы на малых уровнях. И конечно же даже сильнейший персонаж будет бесполезен без хороших способностей.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.honorboundgame.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1581" target="_blank" title="">abilitiesRU.png</a> (Size: 1.97 MB / Downloads: 3)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Уровень силы персонажей не отображается только в русской локализации игры ¯\_(ツ)_/¯</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Персонажи могут быть разделены на 3 категории:</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Старые</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Все персонажи которых можно получить из кампании, бронзовых, серебряных, и элитных рун, а так же те, которых вы призываете за камни дружбы входят в эту категорию. Они могут быть использованы только до получения 1 актуального персонажа, для продвижения в кампании.</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Актуальные</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Любой персонаж полученный в награду за событие (кроме мифических персонажей дающих множитель из пороговых наград одиночных события), из пвп рун, за завершение коллекции неистовства или дружбы, или из элитных рун во время захват Фазмера (phasmer’s takeover) входит в эту категорию. Они могут уничтожить все что есть в кампании или событиях одним взглядом и позволяют достичь хороших результатов на арене и в рейдах, особенно с правильными способностями.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">“Поддержка”</div>
<br />
   Фантомы и тени, слизни, и персонажи событий (далее ивентовые персонажи) могут быть использованы лишь в один способ. Фантомы и тени дают больше опыта при использовании в ритуале усиления, слизни могут быть использованы что бы эволюционировать (ритуал преобразования) любого персонажа той же редкости и стихии, а ивентовые персонажи увеличивают количество очков, получаемых в событиях.<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.honorboundgame.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1582" target="_blank" title="">изображение_2024-03-05_224617539.png</a> (Size: 1.29 MB / Downloads: 1)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Слайм</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.honorboundgame.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1583" target="_blank" title="">изображение_2024-03-05_224639631.png</a> (Size: 1.28 MB / Downloads: 1)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Тень</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Активности</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Кампания</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Место начала ваших приключений, вне зависимости от вашего желания. </div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Все что нужно это продвигаться вперед, собирая как можно больше сундуков (желательно синих), избегая длинных распутий. В первую очередь это необходимо для разблокировки всех слотов отряда, что необходимо сделать как можно раньше. Затем следует снаряжение, рейдовые печати (могут быть получены только за победу над боссами), и коробки/книги, содержащие различные ресурсы. Кампания далека от лучшего источника опыта, но она доступна 24/7.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Лучшая карта для получения рейдовых печатей это “Деррик Тихий”, последняя карта миссии “Царство тишины”, но она хороша лишь для этого и ничего более. Доходите до первого босса, убиваете его, выходите с карты, повторяете.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.honorboundgame.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1585" target="_blank" title="">изображение_2024-03-05_225045066.png</a> (Size: 2.37 MB / Downloads: 2)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/xnhCvrriA_E" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/tfl-XFrS0jg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">В случае получения печатей за победу над боссов, количество полученного за бой золота не будет отображено, что можно увидеть во втором видео.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Все карты содержащие рейдовые печати (англ): <a href="https://forum.honorboundgame.com/thread-8.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forum.honorboundgame.com/thread-8.html</a></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Для всего остального, по моему мнению, “Пробуждение”, последняя карта миссии “Катаклизм” – лучший выбор. Здесь можно получить печати, опыт, и снаряжение. Так же можно заранее увидеть снаряжение доступное на карте. Единственный минус — не известно в каком сундуке оно находится.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.honorboundgame.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1584" target="_blank" title="">изображение_2024-03-05_224838715.png</a> (Size: 2.53 MB / Downloads: 2)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/LwNF797wsUU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Увидеть снаряжение можно на большинстве (или на всех) картах, но необходимо знать его точное место положение.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Арена</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Здесь ты борешься с командами других игроков, контролируемыми ИИ.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   После использования энергии, необходимо выбрать одного из трех противников, где левый намного слабее, средний немного слабее вашей команды, а правый скорее всего уничтожит вас. После достижения определенного уровня силы команды, вышеупомянутое не применяется, и все 3 противника будут более менее равными по силе.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Для победы на ранних стадиях игры лучшая стратегия это взять персонажа со способностью вливание природы и навыки наносящие урон со временем (далее доты). Вливание природы позволит выжить в большинстве боев, в то время как доты расправятся с противником. Один из лучших таких навыков - опаяющий псалом, воздействующий на всех противников, наносящий хороший урон, и стоящий 0 маны.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Есть 4 причины играть на арене: еженедельные турниры, сезоны арены, промежуточные сезоны, награда череды побед.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Сезоны арены</span></span></div>
<br />
Во время сезонов арены, ты получаешь награду за достижение определенного количества чести (подобно пороговым наградам событий). Может казаться невозможным набрать необходимое количество чести, но есть одна уникальная механика сезонов — еженедельные бонусы. По окончанию еженедельного турнира выдается огромное количество дополнительной чести, в зависимости от занятого в турнире места (к примеру за 100е место дают примерно 10 миллионов чести), и более того, сезоны арены длятся ~35 недель.<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Примеры сезонных наград (англ): <a href="https://forum.honorboundgame.com/thread-12030.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forum.honorboundgame.com/thread-12030.html</a></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Промежуточные сезоны</span></span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Во время промежуточных сезонов арены награда зависит от твоей позиции в общем рейтинге по истечению 4х недель, без упомянутых ранее еженедельных бонусов. Такие сезоны не для игроков, чьи хранилища не переполнены паками энергии для арены, алмазами, или кучей командиров которым можно поднять уровень.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Примеры наград промежуточных сезонов: <a href="https://forum.honorboundgame.com/thread-10976.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forum.honorboundgame.com/thread-10976.html</a></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Еженедельные турниры</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Это вечное “событие”. Каждую неделю, в зависимости от занятого в турнире места, выдаются награды, показанные на изображении ниже. Коробки могут содержать восполнители эссенции и угольков, эмблемы призыва. Золотые коробки могут содержать специальные пвп руны, из которых можно получить хороших персонажей.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.honorboundgame.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1587" target="_blank" title="">изображение_2024-03-05_225640010.png</a> (Size: 1.32 MB / Downloads: 1)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.honorboundgame.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1586" target="_blank" title="">изображение_2024-03-05_225613109.png</a> (Size: 23.05 KB / Downloads: 1)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Череда побед</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Еще одно вечное “событие”. За каждые 3 победы вы получаете награды указанные ниже. Это не лучшие награды, но для их получения не нужно делать ничего особенного.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.honorboundgame.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1588" target="_blank" title="">изображение_2024-03-05_225710540.png</a> (Size: 31.27 KB / Downloads: 1)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">После 60 побед, награды повторяются.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Рейд</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Боссы, которые одолеваются совместным усилием всех членов гильдии. Рейды могут быть начаты только офицерами или лидером, и для них необходимы рейдовые печати.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Цель рейда — нанести как можно больше урона, оставаясь живым как можно дольше.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Для выживаемости необходимо рейдовое снаряжение и способость “защита от [стихия]” соотвествующего цвета (для Лунарендала лучше использовать красное/зеленое рейдовое снаряжение), а так же лечение. Один из лучших вариантов — псалом крестоносца, который хоть и лечит слабо, но стоит 0 маны, и этого может быть достаточно что бы выжить. Вливание природы это лучшая регенеративная способность, которая отлично подходит для рейдов, так как она длится 6 ходов. Отток жизни это лучшая мгновенно лечащая способность, но она стоит 15 маны, так что лучше придержать ее до последнего. Наличие способности “зов [стихия]” соответствующей стихии применяющего исцеляющие способности увеличивает количество восстанавливаемого здоровья, с единственным исключением в виде оттока жизни.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Для урона, множество дотов, которые складываются друг с другом, или сильно бьющие физические способности в купе с пассивными способностями которые снижают физическую защиту, это лучшие варианты. Один из примеров набора дотов — удар природы(для красного)/сверкающий удар(для зеленого), некротический порез, смертельный яд(длится вечно), энтропия(длится вечно). Так же лучше иметь зов для соответствующих стихий, для увеличения урона. Рейдовое снаряжение так же увеличивает урон.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">По началу наносимый урон может быть очень мал, или его может и вовсе не быть, но даже в таком случае выдается награда. За рейды можно получить: драконьи метки (dragon marks), эссенцию, элитные руны, бутыли морали (восстанавливают мораль, рейдовую альтернативу энергии), паки энергии для арены, и рейдовое коробки, содержащие рейдовое снаряжение.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/O47phQRnpS8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
 Ваш первый рейд должен выглядеть так<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">События</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Есть 5 разных событий: одиночный/гильдейский портал, одиночная/гильдейская охота за головами (далее охота), гильдейская осада. Основная цель в любом событии это набрать как можно больше очков. Разница между одиночными и гильдийскими событиями в том, что в одиночном событии каждый участвует как отдельный игрок и получает награду исключительно за свой результат, в то время как в гильдейском событии каждый участвует как член гильдии, и награда отдельного игрока зависит от его личного результата а так же результата его гильдии.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.honorboundgame.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1589" target="_blank" title="">изображение_2024-03-05_225758774.png</a> (Size: 182.09 KB / Downloads: 2)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Первый ряд наград выдается первым 8 членам гильдии, второй ряд выдается тем, кто занял места с 9 по 30, а третий ряд выдается всем остальным.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Для получения большего количества очков, необходимо использовать ивентовых персонажей, которых можно получить из рун событий, которые в свою очередь могут быть получены из коробок и пороговых наград. Каждый ивентовый персонаж имеет свой множитель очков. Очки умножаются на сумму множителей всех персонажей состоящих в отряде. Множители таковы:</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">x1.25, x1.5, x1.75, x2 для 1*-4* эпических ивентовыъ персонажей.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">x1.5, x2, x2.5, x3 для 1*-4* легендарных ивентовых персонажей.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">x4, x8 для 1*-2* мифических ивентовых персонажей.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   В одиночных порталах и одиночных охотах одного мифического персонажа события можно получить в качестве пороговой награды.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Замечания по поводу персонажей события:</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Они бесполезны после события, кроме эпических персонажей. Эпические ивентовые персонажи могут быть использованы повторно в другом событии, но такое событие может быть через месяцы.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Для того, что бы множитель персонажей работал, они должны быть непосредственно в активном отряде. Множитель не работает из склада. </div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Во всех событиях есть два способа получить награду: пороговые награды и награды рейтинга. Пороговые награды выдаются сразу после достижения необходимого количества очков, а награды рейтинга выдаются по окончанию события и зависят от позиции в рейтинге.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Каждое событие может быть ресурсным (resource) и коллекционным. Персонажи, выдаваемые в награду за ресурсные события не являются новыми, и уже были доступны в качестве награды за другое событие или за сезон арены ранее. В коллекционных событиях получить мифического ивентового персонажа можно лишь закончив специальную коллекцию, состоящую из 4 эпических и 4 легендарных ивентовых персонажей. Так же эпические ивентовые персонажи в коллекционных событиях всегда новые.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Теперь к самим событиям:</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Охота</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Единственное событие не требующее энергии, но имеет лимит по времени. Вместе с окончанием времени, заканчивается и карта. В начале охоты выдается ключ для входа на карту. После использования одного, следующий будет выдан через 2 часа. Охота это лучший источник опыта во всей игре.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   После входа на карту, главная цель — одолеть босса, собрать коробки и часы, которые разбросаны по карте, и одолеть прочих противников. Все на карте расположено в заранее определенных местах. Противники всегда находятся в тех же местах, босс находится в одной из своих точек, коробки всегда расположены в одних и тех же местах, но не все из них будут присутствовать. Со временем все это можно запросто запомнить. Все коробки одинаковые, и содержат очки события (с большим шансом) и руны события (с малым шансом). Что бы найти босса не зная где он может находится, после победы над противниками, появляется некое подобие компаса, указывающее направление в котором находится босс.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.honorboundgame.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1590" target="_blank" title="">изображение_2024-03-05_225846561.png</a> (Size: 2.38 MB / Downloads: 2)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Огромный минус охоты, это потеря времени из-за багов и плохого интернет соединения, что негативно сказывается на прогресс в событии. Важно отметить что таймер останавливается при подборе коробки, а так же во время и после боя. Как только окно коробки закрыто или сделано движение после окончания боя, таймер возобновляется. Из игры можно выйти в любое время не выходя из карты, но таймер будет запущен при входе в игру.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Портал</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Состоит из 4 карт. Цель — проходить одну из трех доступных карт для получения портальных глифов и рун. С достаточным количеством глифов открывается доступ к 4й карте (портал), которая содержит кучу очков события, и часто коробку с руной по пути. Стратегия следующая — собирать глифы и руны, и в конце использовать все глифы когда множитель будет как можно больше.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Различия между одиночным и гильдейским порталами:</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   В одиночном портале желтые коробки содержат небольшое количество очков, а синие чуть большее количество очков, глифы, и руны. Вход в портал требует 140 глифов (один портальный ключ).</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   В гильдейском портале желтые коробки всегда содержат руны, а синие очки и глифы. Как только гильдия собирает 5000 глифов, каждый член гильдии получает один индивидуальный портальный ключ.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Множитель не влияет на количество получаемых глифов.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Осада</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Единственное событие без одиночного варианта. В осаде главная цель — закончить одну из 4 карт, завершение которой приносит гильдии ключ. Когда гильдия имеет по 1 ключу каждого цвета, лидер или офицер могут открыть тюрьму, для прохождения которой необходимо 5 энергии, и она содержит лишь одного босса и коробку. Тюрьма открывается на 10 минут, и может быть использована для быстрого набора большого количества очков и/или сброса карты выбранной ранее. Единственные два других способа сбросить карту, это заплатить алмазами или подождать 12 часов. В осаде есть только синие коробки. Те, что находятся до боссов, содержать небольшое количество очков, а коробки за боссами содержат большое количество очков или руны.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Захват Фазмера</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Это не то что можно назвать полноценным событием, но оно заслуживает упоминания. Это событие проводится дважды в год, в октябре и апреле, и длится около 10 дней. Во время захвата Фазмера, персонажи, которых можно получить из элитных рун “заменяются”, и можно получить актуальных персонажей и даже командиров. Стоит быть внимательным и не использовать элитные руны в старой вкладке, так как она не исчезает, из-за чего это и “замена”.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Одновременно с захватом Фазмера проходит одиночное событие, содержащее элитные руны в пороговых наградах, так что даже без подготовки, еще есть шанс.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Мини события</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Появляются когда основные события (охота, портал, осада) не активны. Каждое из них длится 3 часа, и по окончанию одного сразу начинается другое.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Похищение угольков</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Не стоит траты времени и энергии. Просто не надо.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Испытание богов</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Второй лучший источник опыта в игре. Лучший способ использования испытания богов, это расправится с первой группой противников на третьей карте, выйти, и повторять процесс. Единственная причина для полного прохождения карты это красные сундуки, появляющиеся лишь в этом событии, но в основном они содержат немного золота, и редко элитные руны.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Неистовство</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Карта на 3 шага, не требующая энергии, с одним противником и коробкой. Главная цель — завершение неистовой коллекции, для которой необходимо захватывать здешних обитателей. Захват каждого из них позволяет призвать Иссушенного (The Withered). Коробки могут содержать различные полезные ресурсы.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Иссушенный (англ): <a href="https://forum.honorboundgame.com/thread-30.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forum.honorboundgame.com/thread-30.html</a></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Уровень его силы на данный момент 500, и может быть увеличен в будущем. В случае если у вас есть старый Иссушенный, его можно обменять на нового через поддержку. Нет никакого ограничения того, сколько раз можно завершить коллекцию, и для ее завершения нет необходимости держать всех захваченных персонажей на складе.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Прочее</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Командиры</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Быстро становится очевидным что слабейшим персонажем в команде является командир, при том оставаясь важнейшим, так как его смерть равна поражению везде, кроме арены. Ответ на вопрос о том, какого командира стоит призвать через исследователей — никакого. Лучше сохранить эмблемы призыва для трофейных командиров (treasure commanders), так как они стоят много, но они стоят того. В это время можно легко получить более лучшего командира с арены тратя лишь бесплатную энергию, но на это может уйти некоторое время. Если совсем не в моготу ждать, либо сезон арены еще не начался/почти закончился, Потрошитель — единственный легендарный командир стоящий призыва, а его мифическая альтернатива — (картинка ниже, еще раз спасибо переводчикам). Эпических командиров можно призывать, так как они дешевые, и могут быть использованы для получения энергии. Важно отметить, что только командиры из списка ниже (исключая копии) могут быть удалены из склада, а все остальные остаются с вами навсегда.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Рекомендуемые трофейные командиры: <a href="https://forum.honorboundgame.com/thread-5812.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forum.honorboundgame.com/thread-5812.html</a></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Не рекомендуемые трофейные командиры: <a href="https://forum.honorboundgame.com/thread-5573.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forum.honorboundgame.com/thread-5573.html</a></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Список удаляемых командиров: <a href="https://forum.honorboundgame.com/thread-22.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forum.honorboundgame.com/thread-22.html</a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.honorboundgame.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1591" target="_blank" title="">изображение_2024-03-05_230130584.png</a> (Size: 1.58 MB / Downloads: 2)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Потрошитель</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.honorboundgame.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1592" target="_blank" title="">изображение_2024-03-05_230139245.png</a> (Size: 1.52 MB / Downloads: 1)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Мифическая альтернатива</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Основной и практически единственный источник эмблем призыва — арена.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Исследования</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Стоит сосредоточиться на всем что связанно с командиром, классами, маной, энергией, золотом и угольками, а так же тем, что необходимо для продвижения по сюжету. Все остальное можно исследовать позже.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Эволюция (преобразование)</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Что бы эволюционировать персонажа, необходимо соединить его с его копией или слизнем той же стихии и редкости. Есть два способа “Грязный” и “Идеальный”, которые могут быть совмещены. </div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Грязный способ дешевый. Не нужно повышать уровень персонажа и “корма” для эволюции.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Идеальный способ требует поднятия уровня персонажа и корма до 100, для получения наилучшего результата.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Разница между двумя способами не очень велика, так что не стоит беспокоится и тратить ресурсы на идеальную эволюцию. </div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Обновлено: Использование идеального слизня на последнем этапе эволюции даст идеальный результат не зависимо от уровней слизня или персонажа, а так же не зависимо от того как проводилась эволюция до этого.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Два важных замечания. Можно совместить двух 4* слизней для получения 1* слизня той же стихии но следующей редкости. 2* мифический персонаж может быть эволюционирован 1* копией. Для этого необходим слизень или 2* копия.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Пост на форуме (англ): <a href="https://forum.honorboundgame.com/thread-7.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forum.honorboundgame.com/thread-7.html</a></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Как сменить имя</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Для смены имени необходимо создать и зарегистрировать новый аккаунт с желаемым именем, после чего связаться с поддержкой через почту, на которую зарегистрирован текущий аккаунт, попросив о смене имени. Необходимо указать имя текущего и нового аккаунта в письме</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Пост на форуме (англ): <a href="https://forum.honorboundgame.com/thread-21.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forum.honorboundgame.com/thread-21.html</a></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">На что тратить алмазы</span></div>
<br />
   Приобретение исследователей и слотов под персонажей (необходимо иметь хотя бы 10-20 свободных мест для событий), и как только с этим покончено, можно потратить их на снаряжение Палаты доблести, наборы персонажей (не рекомендуется), и вип.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Game Guide]]></title>
			<link>https://forum.honorboundgame.com/thread-12390.html</link>
			<pubDate>Tue, 26 Jul 2022 09:29:22 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.honorboundgame.com/thread-12390.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Characters</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">   Characters are essential part of the game. With a team made out of right and powerful characters all doors are opened for you. Two key aspects that determine whether a character is good or not are power level and abilities. Power level alongside class determines stats of character, but stats themselves can be misleading at low levels of character. And of course even the most powerful character will be useless if it doesn’t have good abilities.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.honorboundgame.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1593" target="_blank" title="">изображение_2024-03-05_230417147.png</a> (Size: 1.68 MB / Downloads: 6)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Characters can be divided into 3 categories:</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Old</span></div>
<br />
   All the characters you get from campaign, bronze, silver, and elite runes, as well as those you summon for friend stones fit this category. They can be used only until you get at least 1 up-to-date character to keep progressing in campaign before that.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Up-to-date</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Any character that you obtain as reward for event (excluding event mythics from thresholds of solo events), from pvp runes, for finishing rampage or friendship collection, or from elite runes during phasmer’s takeover goes into this category. They can destroy everything there is in campaign or events with only their sight. They are the ones that allow you to get decent results on arena and in raids, especially with right abilities.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Supportive</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Spirits and shades, slimes, event characters can be used only in one own way. Spirits and shades give more exp when used as fortify material, slimes can be used to evolve any character of same affinity and rarity, and event characters give you multiplier in event so that you can score more.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.honorboundgame.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1594" target="_blank" title="">изображение_2024-03-05_230428898.png</a> (Size: 1.29 MB / Downloads: 1)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.honorboundgame.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1595" target="_blank" title="">изображение_2024-03-05_230445568.png</a> (Size: 1.28 MB / Downloads: 1)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Activities</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Campaign</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Place where you begin your journey whether you want it or not. </div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   All you need to do is just go forward collecting as many chests (preferably blue ones) as possible, while trying to avoid long forks. First of all, you do this to get all squad slots, which you want to get as soon as possible. Then there is gear that you will definitely need, raid seals (can be obtained only for defeating bosses), and boxes/spell tomes, which can contain various resources. It is far from the best xp source, but is available 24/7.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Best map to get seals from is “Derrick the Silent”, last map of mission “Reign of Silence”, but it is only good for that and nothing else. You got for the first boss on the map, kill it, leave, and repeat.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.honorboundgame.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1596" target="_blank" title="">изображение_2024-03-05_230455420.png</a> (Size: 2.37 MB / Downloads: 4)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/xnhCvrriA_E" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/tfl-XFrS0jg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">In case you got seals for defeating the boss, you won’t see pop-up with gold, which can be seen in second video.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">All maps with raid seals: <a href="https://forum.honorboundgame.com/thread-8.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forum.honorboundgame.com/thread-8.html</a></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">  For everything else, in my opining, “Awakening”, last map of mission “Cataclysm”, is the best choice. You can get some seals as well as exp and gear. You also can see the gear you can get in advance. The only downside is that you don’t know in which chest it is.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.honorboundgame.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1597" target="_blank" title="">изображение_2024-03-05_230502339.png</a> (Size: 2.53 MB / Downloads: 2)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/LwNF797wsUU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Gear preview can be done on most (or all) maps, but you need to know exact spot where gear is located.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Arena</span></div>
<br />
   This is where you fight other players’ teams that are controlled by AI.<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   After using energy, you have to pick one of the three teams, where left one is a lot weaker than yours, middle one is weaker or equal to yours, and right one will most likely destroy you. After passing certain level of team power, information mentioned in previous message won’t apply to you, and all teams will be more or less equal to each other.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   For winning on arena in early game, best strategy is to bring primal infusion and dots. Dots (Damage over time) are the abilities that apply certain effects that cause target to take damage at the end of their turn. Primal infusion will let you survive in most of the fights, while dots will take down your opponent’s team. One of the best dots for arena is burning chant, as it hits hard, affects everyone, and costs 0 mana.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   There are 4 reasons to play arena: weekly tournaments, arena seasons, in-between seasons, win streak rewards.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Arena Seasons</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   During these, you gain rewards for reaching certain amount of honor (similar to event threshold rewards). It may look impossible to reach required amount of honor, but there’s one thing unique to these seasons – weekly bonus. When weekly tournament is finished, you gain huge honor bonus based on your placement in tournament (e.g. for placing 100th you will gain about 10 million honor), and on top of that, arena seasons usually last ~35 weeks. </div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Example of season rewards: <a href="https://forum.honorboundgame.com/thread-12030.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forum.honorboundgame.com/thread-12030.html</a></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">In-between Seasons</span></span></div>
<br />
   During these you get reward based on your overall placement during 4 weekly tournaments, without weekly bonuses mentioned previously. This is not for players that don’t have their storage filled with arena energy packs, lots of diamonds, or a bunch of commanders that can be leveled up.<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Example of in-between season rewards: <a href="https://forum.honorboundgame.com/thread-10976.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forum.honorboundgame.com/thread-10976.html</a></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Weekly Tournaments</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   This one is permanent “event”. Every week, based on your placement in tournament, you can get rewards that are presented on picture below. Boxes can contain essence and ember refills as well as summoning emblems. Gold boxes also can contain special pvp runes that can give you some decent characters.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.honorboundgame.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1598" target="_blank" title="">изображение_2024-03-05_230523661.png</a> (Size: 1.32 MB / Downloads: 2)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.honorboundgame.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1599" target="_blank" title="">изображение_2024-03-05_230533059.png</a> (Size: 22.42 KB / Downloads: 4)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Win Streaks</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   This one is also permanent “event”. By winning groups of 3 fights in a row you gain rewards listed below. They aren’t much, but you don’t need to do anything special to obtain them.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.honorboundgame.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1600" target="_blank" title="">изображение_2024-03-05_230540395.png</a> (Size: 32.57 KB / Downloads: 4)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
After 60 wins, rewards repeat.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Raid</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Bosses that are being killed by joint effort of all guild members. Raids can be started only by officers or leader, and requires seals for that.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   The goal is to deal as much damage as possible, while also trying not to die too early.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   For survivability you need raid gear and affinity ward of appropriate color (for Lunarendal better to use terra and primal gear), as well as healing. One of the best options is crusader’s chant, which heals not much, but it costs 0 mana, and it might be enough to survive. Primal infusion is best regenerative ability, which is great for raids, because it heals a lot and lasts 6 turns. Siphon life is best instant heal ability in the game, but it costs 15 mana, so its better to be used when you are low on hp. Having affinity invocation for your healer increases healing, with the only exception being siphon life.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   For damage, you want tons of dots that can be stacked together, or hard hitting physical abilities with physical defense debuffs. One of the example of dots is primal(for red)/brilliant(for green) blow, necrotic cut, deadly poison(lasts forever), entropy(last forever). Also its better to have affinity invocation for all your damage dealers, because it also boosts the damage they do. Raid gear also increases damage you deal.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">At first you might deal very low damage or no damage at all, but even in such case, you get rewards. As raid reward you can get: dragon marks, essence, elite runes, morale bottles (restores morale, which is energy alternative for raids), arena energy packs, and gear boxes, which contain raid gear.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/O47phQRnpS8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Your first raid should look like this</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Events</span></div>
<br />
   There are 5 different events in total: solo/guild portal, solo/guild bounty, guild assault. The main goal in any of these is to score as much as you can. The difference between solo and guild events is that in solo ones you participate as separate player and get rewards based only on your own result, while in guild events you participate as member of a guild and rewards are based on both guild and your personal result.<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.honorboundgame.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1601" target="_blank" title="">изображение_2024-03-05_230551864.png</a> (Size: 182.09 KB / Downloads: 1)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   First row are rewards for 8 first players in the guild, second row is for those who placed 9-30th, and third row is for the rest.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   For scoring more, you will have to use event characters, that can be summoned from event runes, which can be obtained from some event boxes and threshold rewards. Each event character has their own multiplier. Score that you get is multiplied by sum of multipliers of all your event characters that are used in the squad. The multipliers are:</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">x1.25, x1.5, x1.75, x2 for 1*-4* event epic.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">x1.5, x2, x2.5, x3 for 1*-4* event legendary.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">x4, x8 for 1*-2* event mythic.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">On both solo portals and solo bounties one event mythic can be obtained from threshold reward.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Some important things regarding event characters:</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   They are useless after the event, with exception of event epics. Event epics can be used for multiplier in later events, but it may take months for them to be used again.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   For event characters’ bonus to work, you have to use them in events. They won’t do anything if you just leave them in your library. </div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   In all these events there are two ways to obtain rewards: threshold rewards and leaderboard. You obtain threshold rewards as soon as you collected certain amount of event points, while leaderboard rewards are based on your position at the end of event, and are given after the event ends.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Any event can be resource or collection one. In terms of gameplay, resource event is completely the same as normal one. The only difference is that characters that you get as reward aren’t new ones made specifically for the event, but rather those that were in game for some time and got another chance to be obtained. Collection event, on the other hand, differs in gameplay. Event mythic can’t be obtained from runes, and to get one, you need to complete collection, which requires you to get all 4 event epics and 4 event legendaries from runes.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Now to the specific events:</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bounty</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   This is the only event that doesn’t require energy, but has time limit. Once you run out of time, map ends. At the start of bounty you get a key to enter bounty map. After using the key, new one will appear in 2 hours. Bounty events are the best exp sources in the entire game.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Once you enter the map, your goal is to defeat bounty boss, collect boxes and hourglasses that are located all around the map, and defeat other mobs. Everything on bounty maps is located in predetermined places. Mobs always stand in same places, box are always located in same places, but not all of them might be present, and boss stands in one of their locations. You will find out and remember all boxes and bosses locations once you play bounty enough. All boxes are the same and have high chance of containing small amount of event points, and low chance of containing event rune. Before you memorize everything, or in case you need to find boss as soon as possible, bounty has a way to help you. Every time you defeat a mob, you will get some kind of compass, that shows you the direction to the boss.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.honorboundgame.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1602" target="_blank" title="">изображение_2024-03-05_230558747.png</a> (Size: 2.38 MB / Downloads: 2)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Huge downside of bouties is that some bugs and bad internet connection may lead to time loss, which will negatively affect your performance in the event. Note that timer stops when you pick up boxes, during and after fights. Once box overlay disappears or you make first move after fight ended, timer starts again. You can leave game during bounty maps whenever you want and continue from where you left it, but the timer will be on when you enter the game.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Portal</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Consists of 4 maps. The goal here is to run one of the 3 available maps in order to get glyphs and event runes. With enough glyphs you gain access to 4th map (portal map) which has tons of event points, and often box with rune along the way. The strategy is to gather glyphs and runes, and in the end use all glyphs when your multiplier is as high as possible.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Differences between solo and guild portals:</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   In solo portals yellow boxes contain small amount of event points while blue boxes contain greater amount of solo points as well as glyphs and runes. Entering portal once costs 140 glyphs (one portal key).</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   In guild portals yellow boxes contain runes, while blue boxes may contain event points and glyphs. Once guild gathers 5000 glyphs, every guild member gets one individual portal key. </div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Note that multiplier doesn't affect amount of glyphs you obtain.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Assault</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   The only event that has no solo variation. In assault your goal is to finish one of the 4 maps, completion will grant your guild a key. Once guild has at least 1 key of each color, guild leader or officer can open vault, which requires 5 energy to complete it, has only one enemy and one box behind it. Vault will be open only for 10 minutes, and can be used to score more event points or/and to reset the map you chose before. The only two other ways to reset mission is to pay diamonds or to wait 12 hours. There are only blue boxes. The ones before boss contain small amount of event points, while those behind bosses contain huge amount of points as we as runes.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Phasmer’s takeover</span></span></div>
<br />
   This is not what you could call an actual event, but it deserves mentioning. It is held twice a year, in October and April, and lasts approximately 10 days. During Phasmer's takeover pool of characters that you can get from elite runes is "updated", and you can get modern characters and even commanders. Be sure to not use elite runes for old pool, because it doesn't disappear from shop, hence "updated".<br />
   Simultaneously with Phasmer's takeover will be held regular solo event, but it contains elite runes in threshold rewards, so even if you didn't prepare elite runes for it, you still have a chance.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Mini Events</span></div>
<br />
   Appear when main events (bounty, portal, assault) aren’t on. Each of these lasts 3 hours, and once one is over, next one instantly begins.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ember Heist</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   It’s not worth spending your time and energy on this one. Just don’t.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">The Trial of the Gods (ToG)</span></span></div>
<br />
   Second best source of exp in the game. Best way to use ToG is to go for first group of mobs on third map, defeat them, leave and repeat. The only reason to complete whole map is for red chests, that are unique for ToG, but they mostly contain gold, and very rarely you get elite runes from them.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rampage</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   3 steps map that doesn’t require energy, with one enemy and one box. The main goal here is to complete rampage collection (in case you need the reward), and for that you need to capture rampage mobs. By capturing all of them, you can summon The Withered. Boxes behind rampage mobs contain some useful resources.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">The Withered: <a href="https://forum.honorboundgame.com/thread-30.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forum.honorboundgame.com/thread-30.html</a></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">His power level is currently 500, and it may go up in the future, and in case you have old one, you can exchange it for new one via support. There is no limit to how many withereds you can get by completing collection, and for completion of collection you don’t need to keep captured characters in library.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Other things</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Commanders</span></div>
<br />
   It quickly becomes obvious that commander is the weakest character and at the same time the most important one, because its death leads to your loss everywhere excluding arena. Answering question about what commander you should summon from researchers in advance - none. It’s better to save summoning emblems for treasure commanders, as they cost a lot, but they are worth their price. In the meantime, you can easily get better commander from arena by spending free energy, but it may take some time. If you need better commander and can’t wait, or season is about to over/hasn’t started, Ripper is the only legendary commander worth being summoned, and his mythic alternative is Guard-Commander Praxtis. Epic commanders can be summoned, as they don’t cost much and can be used as free energy source. Note that only certain commanders can be removed. Any commanders (excluding duplicates) that aren’t present on the list below can’t be removed in any way and will stay in your library forever.<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Recommended trophy commanders: <a href="https://forum.honorboundgame.com/thread-5812.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forum.honorboundgame.com/thread-5812.html</a></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Not recommended trophy commanders: <a href="https://forum.honorboundgame.com/thread-5573.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forum.honorboundgame.com/thread-5573.html</a></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">List of removable commanders: <a href="https://forum.honorboundgame.com/thread-22.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forum.honorboundgame.com/thread-22.html</a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.honorboundgame.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1603" target="_blank" title="">изображение_2024-03-05_230606717.png</a> (Size: 1.58 MB / Downloads: 2)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.honorboundgame.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1604" target="_blank" title="">изображение_2024-03-05_230637644.png</a> (Size: 1.52 MB / Downloads: 3)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Main and pretty much the only way to get summoning emblems is arena.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Researches</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Focus on commander, classes, mana, energy, gold and ember related researches as well as those that are required to progress in the story. Everything else can be done later.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Evolution</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   To evolve character, you need to combine them with their duplicate or slime of same affinity and rarity. There are two ways to evolve: “Dirty” and “Perfect”, which can be combined. </div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Dirty one is cheap. Don’t level up character and evolution fodder.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Perfect one requires you to level up both character and fodder to level 100 to get best stats. </div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   The difference between perfect and dirty evolutions isn’t huge, so don’t worry about making dirty evolutions. </div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">UPD: If using perfect slime for last evolution, result will always be perfect, levels of both slime and character don’t matter as well as evolutions at previous steps.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Two important things to note. You can combine two 4* slimes, which will result in 1* slime of higher rarity. 2* mythic requires 2* duplicate or 1* slime to be evolved, you can’t combine 2* mythic with its 1* duplicate.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Post on forum: <a href="https://forum.honorboundgame.com/thread-7.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forum.honorboundgame.com/thread-7.html</a></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">How to change name</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   To change name you need to make and register new account with name that you want, and contact support from email that is used as login for your current account, asking for name change. Include names of your current and new accounts in email.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Post on forum: <a href="https://forum.honorboundgame.com/thread-21.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forum.honorboundgame.com/thread-21.html</a></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">What to spend diamonds on</div>
<br />
   Buy researchers and library slots (you should have at least 10-20 free slots for events), and once you are done with that, you can spend them on “Portal of Torment” gear pack, characters packs (not recommended), and vip.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Characters</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">   Characters are essential part of the game. With a team made out of right and powerful characters all doors are opened for you. Two key aspects that determine whether a character is good or not are power level and abilities. Power level alongside class determines stats of character, but stats themselves can be misleading at low levels of character. And of course even the most powerful character will be useless if it doesn’t have good abilities.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.honorboundgame.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1593" target="_blank" title="">изображение_2024-03-05_230417147.png</a> (Size: 1.68 MB / Downloads: 6)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Characters can be divided into 3 categories:</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Old</span></div>
<br />
   All the characters you get from campaign, bronze, silver, and elite runes, as well as those you summon for friend stones fit this category. They can be used only until you get at least 1 up-to-date character to keep progressing in campaign before that.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Up-to-date</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Any character that you obtain as reward for event (excluding event mythics from thresholds of solo events), from pvp runes, for finishing rampage or friendship collection, or from elite runes during phasmer’s takeover goes into this category. They can destroy everything there is in campaign or events with only their sight. They are the ones that allow you to get decent results on arena and in raids, especially with right abilities.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Supportive</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Spirits and shades, slimes, event characters can be used only in one own way. Spirits and shades give more exp when used as fortify material, slimes can be used to evolve any character of same affinity and rarity, and event characters give you multiplier in event so that you can score more.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.honorboundgame.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1594" target="_blank" title="">изображение_2024-03-05_230428898.png</a> (Size: 1.29 MB / Downloads: 1)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.honorboundgame.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1595" target="_blank" title="">изображение_2024-03-05_230445568.png</a> (Size: 1.28 MB / Downloads: 1)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Activities</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Campaign</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Place where you begin your journey whether you want it or not. </div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   All you need to do is just go forward collecting as many chests (preferably blue ones) as possible, while trying to avoid long forks. First of all, you do this to get all squad slots, which you want to get as soon as possible. Then there is gear that you will definitely need, raid seals (can be obtained only for defeating bosses), and boxes/spell tomes, which can contain various resources. It is far from the best xp source, but is available 24/7.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Best map to get seals from is “Derrick the Silent”, last map of mission “Reign of Silence”, but it is only good for that and nothing else. You got for the first boss on the map, kill it, leave, and repeat.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.honorboundgame.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1596" target="_blank" title="">изображение_2024-03-05_230455420.png</a> (Size: 2.37 MB / Downloads: 4)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/xnhCvrriA_E" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/tfl-XFrS0jg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">In case you got seals for defeating the boss, you won’t see pop-up with gold, which can be seen in second video.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">All maps with raid seals: <a href="https://forum.honorboundgame.com/thread-8.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forum.honorboundgame.com/thread-8.html</a></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">  For everything else, in my opining, “Awakening”, last map of mission “Cataclysm”, is the best choice. You can get some seals as well as exp and gear. You also can see the gear you can get in advance. The only downside is that you don’t know in which chest it is.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.honorboundgame.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1597" target="_blank" title="">изображение_2024-03-05_230502339.png</a> (Size: 2.53 MB / Downloads: 2)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/LwNF797wsUU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Gear preview can be done on most (or all) maps, but you need to know exact spot where gear is located.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Arena</span></div>
<br />
   This is where you fight other players’ teams that are controlled by AI.<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   After using energy, you have to pick one of the three teams, where left one is a lot weaker than yours, middle one is weaker or equal to yours, and right one will most likely destroy you. After passing certain level of team power, information mentioned in previous message won’t apply to you, and all teams will be more or less equal to each other.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   For winning on arena in early game, best strategy is to bring primal infusion and dots. Dots (Damage over time) are the abilities that apply certain effects that cause target to take damage at the end of their turn. Primal infusion will let you survive in most of the fights, while dots will take down your opponent’s team. One of the best dots for arena is burning chant, as it hits hard, affects everyone, and costs 0 mana.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   There are 4 reasons to play arena: weekly tournaments, arena seasons, in-between seasons, win streak rewards.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Arena Seasons</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   During these, you gain rewards for reaching certain amount of honor (similar to event threshold rewards). It may look impossible to reach required amount of honor, but there’s one thing unique to these seasons – weekly bonus. When weekly tournament is finished, you gain huge honor bonus based on your placement in tournament (e.g. for placing 100th you will gain about 10 million honor), and on top of that, arena seasons usually last ~35 weeks. </div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Example of season rewards: <a href="https://forum.honorboundgame.com/thread-12030.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forum.honorboundgame.com/thread-12030.html</a></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">In-between Seasons</span></span></div>
<br />
   During these you get reward based on your overall placement during 4 weekly tournaments, without weekly bonuses mentioned previously. This is not for players that don’t have their storage filled with arena energy packs, lots of diamonds, or a bunch of commanders that can be leveled up.<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Example of in-between season rewards: <a href="https://forum.honorboundgame.com/thread-10976.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forum.honorboundgame.com/thread-10976.html</a></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Weekly Tournaments</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   This one is permanent “event”. Every week, based on your placement in tournament, you can get rewards that are presented on picture below. Boxes can contain essence and ember refills as well as summoning emblems. Gold boxes also can contain special pvp runes that can give you some decent characters.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.honorboundgame.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1598" target="_blank" title="">изображение_2024-03-05_230523661.png</a> (Size: 1.32 MB / Downloads: 2)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.honorboundgame.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1599" target="_blank" title="">изображение_2024-03-05_230533059.png</a> (Size: 22.42 KB / Downloads: 4)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Win Streaks</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   This one is also permanent “event”. By winning groups of 3 fights in a row you gain rewards listed below. They aren’t much, but you don’t need to do anything special to obtain them.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.honorboundgame.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1600" target="_blank" title="">изображение_2024-03-05_230540395.png</a> (Size: 32.57 KB / Downloads: 4)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
After 60 wins, rewards repeat.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Raid</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Bosses that are being killed by joint effort of all guild members. Raids can be started only by officers or leader, and requires seals for that.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   The goal is to deal as much damage as possible, while also trying not to die too early.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   For survivability you need raid gear and affinity ward of appropriate color (for Lunarendal better to use terra and primal gear), as well as healing. One of the best options is crusader’s chant, which heals not much, but it costs 0 mana, and it might be enough to survive. Primal infusion is best regenerative ability, which is great for raids, because it heals a lot and lasts 6 turns. Siphon life is best instant heal ability in the game, but it costs 15 mana, so its better to be used when you are low on hp. Having affinity invocation for your healer increases healing, with the only exception being siphon life.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   For damage, you want tons of dots that can be stacked together, or hard hitting physical abilities with physical defense debuffs. One of the example of dots is primal(for red)/brilliant(for green) blow, necrotic cut, deadly poison(lasts forever), entropy(last forever). Also its better to have affinity invocation for all your damage dealers, because it also boosts the damage they do. Raid gear also increases damage you deal.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">At first you might deal very low damage or no damage at all, but even in such case, you get rewards. As raid reward you can get: dragon marks, essence, elite runes, morale bottles (restores morale, which is energy alternative for raids), arena energy packs, and gear boxes, which contain raid gear.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/O47phQRnpS8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Your first raid should look like this</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Events</span></div>
<br />
   There are 5 different events in total: solo/guild portal, solo/guild bounty, guild assault. The main goal in any of these is to score as much as you can. The difference between solo and guild events is that in solo ones you participate as separate player and get rewards based only on your own result, while in guild events you participate as member of a guild and rewards are based on both guild and your personal result.<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.honorboundgame.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1601" target="_blank" title="">изображение_2024-03-05_230551864.png</a> (Size: 182.09 KB / Downloads: 1)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   First row are rewards for 8 first players in the guild, second row is for those who placed 9-30th, and third row is for the rest.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   For scoring more, you will have to use event characters, that can be summoned from event runes, which can be obtained from some event boxes and threshold rewards. Each event character has their own multiplier. Score that you get is multiplied by sum of multipliers of all your event characters that are used in the squad. The multipliers are:</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">x1.25, x1.5, x1.75, x2 for 1*-4* event epic.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">x1.5, x2, x2.5, x3 for 1*-4* event legendary.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">x4, x8 for 1*-2* event mythic.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">On both solo portals and solo bounties one event mythic can be obtained from threshold reward.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Some important things regarding event characters:</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   They are useless after the event, with exception of event epics. Event epics can be used for multiplier in later events, but it may take months for them to be used again.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   For event characters’ bonus to work, you have to use them in events. They won’t do anything if you just leave them in your library. </div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   In all these events there are two ways to obtain rewards: threshold rewards and leaderboard. You obtain threshold rewards as soon as you collected certain amount of event points, while leaderboard rewards are based on your position at the end of event, and are given after the event ends.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Any event can be resource or collection one. In terms of gameplay, resource event is completely the same as normal one. The only difference is that characters that you get as reward aren’t new ones made specifically for the event, but rather those that were in game for some time and got another chance to be obtained. Collection event, on the other hand, differs in gameplay. Event mythic can’t be obtained from runes, and to get one, you need to complete collection, which requires you to get all 4 event epics and 4 event legendaries from runes.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Now to the specific events:</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bounty</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   This is the only event that doesn’t require energy, but has time limit. Once you run out of time, map ends. At the start of bounty you get a key to enter bounty map. After using the key, new one will appear in 2 hours. Bounty events are the best exp sources in the entire game.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Once you enter the map, your goal is to defeat bounty boss, collect boxes and hourglasses that are located all around the map, and defeat other mobs. Everything on bounty maps is located in predetermined places. Mobs always stand in same places, box are always located in same places, but not all of them might be present, and boss stands in one of their locations. You will find out and remember all boxes and bosses locations once you play bounty enough. All boxes are the same and have high chance of containing small amount of event points, and low chance of containing event rune. Before you memorize everything, or in case you need to find boss as soon as possible, bounty has a way to help you. Every time you defeat a mob, you will get some kind of compass, that shows you the direction to the boss.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.honorboundgame.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1602" target="_blank" title="">изображение_2024-03-05_230558747.png</a> (Size: 2.38 MB / Downloads: 2)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Huge downside of bouties is that some bugs and bad internet connection may lead to time loss, which will negatively affect your performance in the event. Note that timer stops when you pick up boxes, during and after fights. Once box overlay disappears or you make first move after fight ended, timer starts again. You can leave game during bounty maps whenever you want and continue from where you left it, but the timer will be on when you enter the game.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Portal</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Consists of 4 maps. The goal here is to run one of the 3 available maps in order to get glyphs and event runes. With enough glyphs you gain access to 4th map (portal map) which has tons of event points, and often box with rune along the way. The strategy is to gather glyphs and runes, and in the end use all glyphs when your multiplier is as high as possible.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Differences between solo and guild portals:</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   In solo portals yellow boxes contain small amount of event points while blue boxes contain greater amount of solo points as well as glyphs and runes. Entering portal once costs 140 glyphs (one portal key).</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   In guild portals yellow boxes contain runes, while blue boxes may contain event points and glyphs. Once guild gathers 5000 glyphs, every guild member gets one individual portal key. </div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Note that multiplier doesn't affect amount of glyphs you obtain.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Assault</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   The only event that has no solo variation. In assault your goal is to finish one of the 4 maps, completion will grant your guild a key. Once guild has at least 1 key of each color, guild leader or officer can open vault, which requires 5 energy to complete it, has only one enemy and one box behind it. Vault will be open only for 10 minutes, and can be used to score more event points or/and to reset the map you chose before. The only two other ways to reset mission is to pay diamonds or to wait 12 hours. There are only blue boxes. The ones before boss contain small amount of event points, while those behind bosses contain huge amount of points as we as runes.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Phasmer’s takeover</span></span></div>
<br />
   This is not what you could call an actual event, but it deserves mentioning. It is held twice a year, in October and April, and lasts approximately 10 days. During Phasmer's takeover pool of characters that you can get from elite runes is "updated", and you can get modern characters and even commanders. Be sure to not use elite runes for old pool, because it doesn't disappear from shop, hence "updated".<br />
   Simultaneously with Phasmer's takeover will be held regular solo event, but it contains elite runes in threshold rewards, so even if you didn't prepare elite runes for it, you still have a chance.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Mini Events</span></div>
<br />
   Appear when main events (bounty, portal, assault) aren’t on. Each of these lasts 3 hours, and once one is over, next one instantly begins.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ember Heist</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   It’s not worth spending your time and energy on this one. Just don’t.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">The Trial of the Gods (ToG)</span></span></div>
<br />
   Second best source of exp in the game. Best way to use ToG is to go for first group of mobs on third map, defeat them, leave and repeat. The only reason to complete whole map is for red chests, that are unique for ToG, but they mostly contain gold, and very rarely you get elite runes from them.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rampage</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   3 steps map that doesn’t require energy, with one enemy and one box. The main goal here is to complete rampage collection (in case you need the reward), and for that you need to capture rampage mobs. By capturing all of them, you can summon The Withered. Boxes behind rampage mobs contain some useful resources.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">The Withered: <a href="https://forum.honorboundgame.com/thread-30.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forum.honorboundgame.com/thread-30.html</a></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">His power level is currently 500, and it may go up in the future, and in case you have old one, you can exchange it for new one via support. There is no limit to how many withereds you can get by completing collection, and for completion of collection you don’t need to keep captured characters in library.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Other things</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Commanders</span></div>
<br />
   It quickly becomes obvious that commander is the weakest character and at the same time the most important one, because its death leads to your loss everywhere excluding arena. Answering question about what commander you should summon from researchers in advance - none. It’s better to save summoning emblems for treasure commanders, as they cost a lot, but they are worth their price. In the meantime, you can easily get better commander from arena by spending free energy, but it may take some time. If you need better commander and can’t wait, or season is about to over/hasn’t started, Ripper is the only legendary commander worth being summoned, and his mythic alternative is Guard-Commander Praxtis. Epic commanders can be summoned, as they don’t cost much and can be used as free energy source. Note that only certain commanders can be removed. Any commanders (excluding duplicates) that aren’t present on the list below can’t be removed in any way and will stay in your library forever.<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Recommended trophy commanders: <a href="https://forum.honorboundgame.com/thread-5812.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forum.honorboundgame.com/thread-5812.html</a></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Not recommended trophy commanders: <a href="https://forum.honorboundgame.com/thread-5573.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forum.honorboundgame.com/thread-5573.html</a></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">List of removable commanders: <a href="https://forum.honorboundgame.com/thread-22.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forum.honorboundgame.com/thread-22.html</a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.honorboundgame.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1603" target="_blank" title="">изображение_2024-03-05_230606717.png</a> (Size: 1.58 MB / Downloads: 2)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.honorboundgame.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1604" target="_blank" title="">изображение_2024-03-05_230637644.png</a> (Size: 1.52 MB / Downloads: 3)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Main and pretty much the only way to get summoning emblems is arena.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Researches</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Focus on commander, classes, mana, energy, gold and ember related researches as well as those that are required to progress in the story. Everything else can be done later.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Evolution</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   To evolve character, you need to combine them with their duplicate or slime of same affinity and rarity. There are two ways to evolve: “Dirty” and “Perfect”, which can be combined. </div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Dirty one is cheap. Don’t level up character and evolution fodder.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Perfect one requires you to level up both character and fodder to level 100 to get best stats. </div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   The difference between perfect and dirty evolutions isn’t huge, so don’t worry about making dirty evolutions. </div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">UPD: If using perfect slime for last evolution, result will always be perfect, levels of both slime and character don’t matter as well as evolutions at previous steps.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   Two important things to note. You can combine two 4* slimes, which will result in 1* slime of higher rarity. 2* mythic requires 2* duplicate or 1* slime to be evolved, you can’t combine 2* mythic with its 1* duplicate.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Post on forum: <a href="https://forum.honorboundgame.com/thread-7.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forum.honorboundgame.com/thread-7.html</a></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">How to change name</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">   To change name you need to make and register new account with name that you want, and contact support from email that is used as login for your current account, asking for name change. Include names of your current and new accounts in email.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Post on forum: <a href="https://forum.honorboundgame.com/thread-21.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://forum.honorboundgame.com/thread-21.html</a></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">What to spend diamonds on</div>
<br />
   Buy researchers and library slots (you should have at least 10-20 free slots for events), and once you are done with that, you can spend them on “Portal of Torment” gear pack, characters packs (not recommended), and vip.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Is there any storyline left after defeating Derrick?]]></title>
			<link>https://forum.honorboundgame.com/thread-6460.html</link>
			<pubDate>Wed, 19 May 2021 04:20:24 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.honorboundgame.com/thread-6460.html</guid>
			<description><![CDATA[My Commander mentions searching for answers about their past, but AFAIK nothing really seems to come of it. Am I done?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[My Commander mentions searching for answers about their past, but AFAIK nothing really seems to come of it. Am I done?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[HOW DO GUILD EVENT PRIZES WORK]]></title>
			<link>https://forum.honorboundgame.com/thread-3032.html</link>
			<pubDate>Tue, 05 May 2020 02:57:29 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.honorboundgame.com/thread-3032.html</guid>
			<description><![CDATA[How do guild prizes go between the guild members from the best to the worse?Is it top 5,10 and all the rest?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[How do guild prizes go between the guild members from the best to the worse?Is it top 5,10 and all the rest?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tips for new players]]></title>
			<link>https://forum.honorboundgame.com/thread-15.html</link>
			<pubDate>Tue, 30 Apr 2019 19:50:06 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.honorboundgame.com/thread-15.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">In connection with posting a very short guide to the game for the many new players we are seeing in the game, I am adding this post where we can all give tips to new players - what did you wish you had known when you started out?</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Please keep it relevant and to the point. In this case I may remove posts that are deemed irrelevent.</span></span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
Nuller:<br />
<br />
I wish I had not spent my first 500 diamonds on a single rune but on a new researcher instead. <br />
<br />
The best use for me of diamonds (with 3 accounts starting from scratch and close to 4 years of game play) has been: researchers, library space, Trial of Torment gear where it is possible to get mana necklaces and XP rings (levels heroes faster).<br />
<hr class="mycode_hr" />
GrumpyG:<br />
<br />
I wish I had focused on resource storage research and commander research more than I had. Its really hard when your commander is stuck at level 40 and all your researchers are full for over a day or you cant get enough gold to upgrade. To all the new folks, make sure you upgrade your gold vaults and ember storages periodically!<br />
<hr class="mycode_hr" />
Rafael0622<br />
<br />
Do arena battles so you can get a new FREE mythic commander and not have to worry about researching for one. You can also get other stuff depending on what rank you are and you get strongboxes each week depending on what place you got and in them are some really good goodies. If you want to see the details about this there is a post about it.<br />
<hr class="mycode_hr" />
Charsiupao:<br />
<br />
When choosing your starting commander, go for the colour of base you like the best, not the actual commander. All five starting commanders have similar strength, and if you're even remotely successful you'll be changing them out at the first opportunity. Your base design, however, never changes and you're stuck with it.. forever. Go for the base design which pleases you the most, at least until the devs allow us to change backgrounds... *nudge* *beg*]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">In connection with posting a very short guide to the game for the many new players we are seeing in the game, I am adding this post where we can all give tips to new players - what did you wish you had known when you started out?</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Please keep it relevant and to the point. In this case I may remove posts that are deemed irrelevent.</span></span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
Nuller:<br />
<br />
I wish I had not spent my first 500 diamonds on a single rune but on a new researcher instead. <br />
<br />
The best use for me of diamonds (with 3 accounts starting from scratch and close to 4 years of game play) has been: researchers, library space, Trial of Torment gear where it is possible to get mana necklaces and XP rings (levels heroes faster).<br />
<hr class="mycode_hr" />
GrumpyG:<br />
<br />
I wish I had focused on resource storage research and commander research more than I had. Its really hard when your commander is stuck at level 40 and all your researchers are full for over a day or you cant get enough gold to upgrade. To all the new folks, make sure you upgrade your gold vaults and ember storages periodically!<br />
<hr class="mycode_hr" />
Rafael0622<br />
<br />
Do arena battles so you can get a new FREE mythic commander and not have to worry about researching for one. You can also get other stuff depending on what rank you are and you get strongboxes each week depending on what place you got and in them are some really good goodies. If you want to see the details about this there is a post about it.<br />
<hr class="mycode_hr" />
Charsiupao:<br />
<br />
When choosing your starting commander, go for the colour of base you like the best, not the actual commander. All five starting commanders have similar strength, and if you're even remotely successful you'll be changing them out at the first opportunity. Your base design, however, never changes and you're stuck with it.. forever. Go for the base design which pleases you the most, at least until the devs allow us to change backgrounds... *nudge* *beg*]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[How to contact Support]]></title>
			<link>https://forum.honorboundgame.com/thread-13.html</link>
			<pubDate>Tue, 30 Apr 2019 19:45:52 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.honorboundgame.com/thread-13.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">If you have issues with your game and need to contact Support, this is how:</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">1) In-game: arrow over to the left, the gear icon, 'Contact Us'</span></span></span><br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">2) Website: honorboundgame.com/support</span></span></span><br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">3) Email: </span></span></span><a href="mailto:support@honorboundgame.com" class="mycode_email"><span style="color: #2379b5;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">support@honorboundgame.com</span></span></span></a><br />
<br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">When you receive an automated reply with a ticket number, your ticket has been registered. </span></span></span><br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Please make sure to include your exact game name in your ticket for faster process.</span></span></span><br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">The automated reply has guidelines for how you can help speed up the process if your issue has to do waith a failed purchase. </span></span></span><br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">If you have problems logging in, be aware that both login and password is case-sensitive.</span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">If you have issues with your game and need to contact Support, this is how:</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">1) In-game: arrow over to the left, the gear icon, 'Contact Us'</span></span></span><br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">2) Website: honorboundgame.com/support</span></span></span><br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">3) Email: </span></span></span><a href="mailto:support@honorboundgame.com" class="mycode_email"><span style="color: #2379b5;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">support@honorboundgame.com</span></span></span></a><br />
<br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">When you receive an automated reply with a ticket number, your ticket has been registered. </span></span></span><br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Please make sure to include your exact game name in your ticket for faster process.</span></span></span><br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">The automated reply has guidelines for how you can help speed up the process if your issue has to do waith a failed purchase. </span></span></span><br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">If you have problems logging in, be aware that both login and password is case-sensitive.</span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[How Portal event works]]></title>
			<link>https://forum.honorboundgame.com/thread-12.html</link>
			<pubDate>Tue, 30 Apr 2019 19:44:21 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.honorboundgame.com/thread-12.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">In the Portal event you have a series of three maps of growing difficulty but also growing score. You can run any of them. You run the maps to collect points (veilstones) and glyphs. There is also a Portal where the score is higher but you need to collect glyphs to earn a key for the Portal.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">In some portal events gold boxes hold only veilstones and blue boxes can hold veilstones, glyphs for portal or runes. In other portal events, gold crates holds an event rune, blue crates glyphs. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Glyphs are needed to get a key for the portal.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">The Portal is a long map where the mobs give a higher veilstone count. You will want to wait as late as possible to run it to have the highest multi. One key gives you one run. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">In Guild Portal events, each player gets his own key that he can use to run the Portal once. The difficulty is about the same as map 2. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">The best map to run is map 3. The mobs give a lot more veilstones than the two lower maps and if the box after the boss has glyphs, there will be more than in map 1 or 2. You can choose between going straight for the boss or go down any of the three side paths. If you want to see what boxes are down the side paths before deciding which way to go you can click on Map.</span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">In the Portal event you have a series of three maps of growing difficulty but also growing score. You can run any of them. You run the maps to collect points (veilstones) and glyphs. There is also a Portal where the score is higher but you need to collect glyphs to earn a key for the Portal.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">In some portal events gold boxes hold only veilstones and blue boxes can hold veilstones, glyphs for portal or runes. In other portal events, gold crates holds an event rune, blue crates glyphs. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Glyphs are needed to get a key for the portal.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">The Portal is a long map where the mobs give a higher veilstone count. You will want to wait as late as possible to run it to have the highest multi. One key gives you one run. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">In Guild Portal events, each player gets his own key that he can use to run the Portal once. The difficulty is about the same as map 2. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">The best map to run is map 3. The mobs give a lot more veilstones than the two lower maps and if the box after the boss has glyphs, there will be more than in map 1 or 2. You can choose between going straight for the boss or go down any of the three side paths. If you want to see what boxes are down the side paths before deciding which way to go you can click on Map.</span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[How Guild Assault works]]></title>
			<link>https://forum.honorboundgame.com/thread-11.html</link>
			<pubDate>Tue, 30 Apr 2019 19:43:08 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.honorboundgame.com/thread-11.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Unlike Bounty and Portal, the Assault event is only found as guild event. The point of the event is for players in the guild to all help collect four different color keys. It takes a set of one key of each color to be able to open the Vault. In the Vault you find one single boss who is usually very hard to beat but gives a higher score.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">The Vault can only be opened by an officer or the guild master. It stays open for 10 minutes only. This is unlike Portal events where each player can decide when to run. It requires a lot of coordination between officers and players to make sure the Vault can be opened as well as keys collected.  </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Entering the event you will find yourself in an overview map with four possible routes, each its own colour. You must choose a colour and begin to run the progression of maps. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Once you finish map 4, you have automatically picked up a key. You will not see this key, only as added in the overview of the main event map. Once you have finished map 4 and picked up the key, you cannot enter map 4 again until you have reset by facing the boss in the Vault. Until then you can keep running map 3 for points.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">If you can't beat the boss and reset, you can still help your guild by repeating the maps for points.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">You can choose a new path for free 12 hours after you started the previous one and get a new key. Before that, you can pay 700 diamonds to change path or face the boss in the Vault. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Runes can be found in the crate at the end of either of the maps or behind the boss in the Vault. Runes are very rare! You will have to run it a lot to collect even 10 runes for a pull. The chances in the Vault are not any better. As always, the more you run the more you will find but the most runes are from the thresholds.</span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Unlike Bounty and Portal, the Assault event is only found as guild event. The point of the event is for players in the guild to all help collect four different color keys. It takes a set of one key of each color to be able to open the Vault. In the Vault you find one single boss who is usually very hard to beat but gives a higher score.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">The Vault can only be opened by an officer or the guild master. It stays open for 10 minutes only. This is unlike Portal events where each player can decide when to run. It requires a lot of coordination between officers and players to make sure the Vault can be opened as well as keys collected.  </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Entering the event you will find yourself in an overview map with four possible routes, each its own colour. You must choose a colour and begin to run the progression of maps. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Once you finish map 4, you have automatically picked up a key. You will not see this key, only as added in the overview of the main event map. Once you have finished map 4 and picked up the key, you cannot enter map 4 again until you have reset by facing the boss in the Vault. Until then you can keep running map 3 for points.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">If you can't beat the boss and reset, you can still help your guild by repeating the maps for points.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">You can choose a new path for free 12 hours after you started the previous one and get a new key. Before that, you can pay 700 diamonds to change path or face the boss in the Vault. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Runes can be found in the crate at the end of either of the maps or behind the boss in the Vault. Runes are very rare! You will have to run it a lot to collect even 10 runes for a pull. The chances in the Vault are not any better. As always, the more you run the more you will find but the most runes are from the thresholds.</span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[How Bounty event works]]></title>
			<link>https://forum.honorboundgame.com/thread-10.html</link>
			<pubDate>Tue, 30 Apr 2019 10:23:35 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.honorboundgame.com/thread-10.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Bounty Hunt is a series of maps where you can move around more freely than in the usual map. You chase a boss that has a bounty on its head. There is a timer and you can only stay in the map until the timer runs out. You get more time when using event heroes. You get a free key every two hours. If you want to enter more often than every two hours, you can buy an additional key for 50 diamonds. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">It can be confusing at first until you learn how to best move around the maps and where to look for chests, hour glasses that gives you more time, and the bosses. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">With Bounty, I go for chests first to get event runes. Unless the boss gives a huge amount of points, I don't bother trying to tackle him/her until I have a good event squad. Or, if I want to try, I do it as the last thing in the map so I don't waste revives but can just 'accept defeat'.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">In Bounty I go to the edge of the map straight away and usually go the same way around to help memorize where the chests are and where the boss spawns. If I'm after points and have diamonds to spare for keys, I kill only the highest scoring mob plus the boss (if I can). If I'm not chasing points or am out of diamonds, I kill the two highest level mobs. If you have lots of diamonds, you can kill only the boss and keep buying new keys.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">If you specifically want the boss, killing a mob will give you a compas with the direction of the boss.</span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Bounty Hunt is a series of maps where you can move around more freely than in the usual map. You chase a boss that has a bounty on its head. There is a timer and you can only stay in the map until the timer runs out. You get more time when using event heroes. You get a free key every two hours. If you want to enter more often than every two hours, you can buy an additional key for 50 diamonds. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">It can be confusing at first until you learn how to best move around the maps and where to look for chests, hour glasses that gives you more time, and the bosses. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">With Bounty, I go for chests first to get event runes. Unless the boss gives a huge amount of points, I don't bother trying to tackle him/her until I have a good event squad. Or, if I want to try, I do it as the last thing in the map so I don't waste revives but can just 'accept defeat'.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">In Bounty I go to the edge of the map straight away and usually go the same way around to help memorize where the chests are and where the boss spawns. If I'm after points and have diamonds to spare for keys, I kill only the highest scoring mob plus the boss (if I can). If I'm not chasing points or am out of diamonds, I kill the two highest level mobs. If you have lots of diamonds, you can kill only the boss and keep buying new keys.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">If you specifically want the boss, killing a mob will give you a compas with the direction of the boss.</span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[How to evolve a 3* mythic!]]></title>
			<link>https://forum.honorboundgame.com/thread-9.html</link>
			<pubDate>Tue, 30 Apr 2019 10:21:24 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.honorboundgame.com/thread-9.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">It works like this:</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">One 1* mythic hero + one 1* mythic hero = one 2* mythic hero - no surprises, but...</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">One 2* mythic hero + one 2* mythic hero = one 3* mythic hero</span></span></span><br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">OR</span></span></span><br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">one 2* mythic hero + one 1* mythic slime = one 3* mythic hero.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">NOTE: if you have two heroes and one slime, you must use the slime for the final evolve or you won't get a 3* mythic out of it!</span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">It works like this:</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">One 1* mythic hero + one 1* mythic hero = one 2* mythic hero - no surprises, but...</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">One 2* mythic hero + one 2* mythic hero = one 3* mythic hero</span></span></span><br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">OR</span></span></span><br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">one 2* mythic hero + one 1* mythic slime = one 3* mythic hero.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">NOTE: if you have two heroes and one slime, you must use the slime for the final evolve or you won't get a 3* mythic out of it!</span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Where to find raid seals]]></title>
			<link>https://forum.honorboundgame.com/thread-8.html</link>
			<pubDate>Tue, 30 Apr 2019 10:16:26 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.honorboundgame.com/thread-8.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Seals can be found by defeating bosses and mini bosses in the following areas:</span></span></span><br />
<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Mission: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="http://honorbound-juicebox.wikia.com/wiki/The_Forgotten_Gods" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #2379b5;" class="mycode_color">The Forgotten Gods</span></a></span>, Area 7: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">The Court of Ruin</span> (Recommended Level: 91-93)</span><br />
<br />
</li>
<li><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Mission: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="http://honorbound-juicebox.wikia.com/wiki/Reign_of_Silence" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #2379b5;" class="mycode_color">Reign of Silence</span></a></span>, Area 7: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Derrick the Silent</span> (Recommended Level: 94-96)</span><br />
<br />
</li>
<li><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Mission: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="http://honorbound-juicebox.wikia.com/wiki/What_Once_Was_Lost" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #2379b5;" class="mycode_color">What Once Was Lost</span></a></span>, Area 7: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Old Hatreds</span> (Recommended Level: 100)</span><br />
<br />
</li>
<li><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Mission: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="http://honorbound-juicebox.wikia.com/wiki/Cataclysm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #2379b5;" class="mycode_color">Cataclysm</span></a></span>, Area 3: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Awakening</span> (Recommended Level: 100)</span><br />
</li>
</ul>
<span style="color: #2379b5;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><a href="http://honorbound-juicebox.wikia.com/wiki/Honorbound_by_Juicebox_Wiki" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://honorbound-juicebox.wikia.com..._Juicebox_Wiki</a></span></span></span><br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">will be helpful for more info.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">The bosses / mini bosses do not always drop raid seals. It is random. When they do, they drop 3 raid seals. </span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Seals can be found by defeating bosses and mini bosses in the following areas:</span></span></span><br />
<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Mission: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="http://honorbound-juicebox.wikia.com/wiki/The_Forgotten_Gods" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #2379b5;" class="mycode_color">The Forgotten Gods</span></a></span>, Area 7: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">The Court of Ruin</span> (Recommended Level: 91-93)</span><br />
<br />
</li>
<li><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Mission: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="http://honorbound-juicebox.wikia.com/wiki/Reign_of_Silence" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #2379b5;" class="mycode_color">Reign of Silence</span></a></span>, Area 7: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Derrick the Silent</span> (Recommended Level: 94-96)</span><br />
<br />
</li>
<li><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Mission: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="http://honorbound-juicebox.wikia.com/wiki/What_Once_Was_Lost" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #2379b5;" class="mycode_color">What Once Was Lost</span></a></span>, Area 7: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Old Hatreds</span> (Recommended Level: 100)</span><br />
<br />
</li>
<li><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Mission: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="http://honorbound-juicebox.wikia.com/wiki/Cataclysm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #2379b5;" class="mycode_color">Cataclysm</span></a></span>, Area 3: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Awakening</span> (Recommended Level: 100)</span><br />
</li>
</ul>
<span style="color: #2379b5;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><a href="http://honorbound-juicebox.wikia.com/wiki/Honorbound_by_Juicebox_Wiki" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://honorbound-juicebox.wikia.com..._Juicebox_Wiki</a></span></span></span><br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">will be helpful for more info.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #252c2f;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">The bosses / mini bosses do not always drop raid seals. It is random. When they do, they drop 3 raid seals. </span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[The evolution guide (slimes included)]]></title>
			<link>https://forum.honorboundgame.com/thread-7.html</link>
			<pubDate>Tue, 30 Apr 2019 10:07:11 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.honorboundgame.com/thread-7.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Evolve</span><br />
<br />
<br />
There are several ways to evolve heroes/cards for max stats. Most takes a lot of the same hero (or slimes) as well as a lot of resources and as only 5% of the extra stat carries over to next evolution, this guide will look at only the final evolution step. <br />
<br />
There are two evolution methods mostly used in the game:<br />
<br />
1) Quick and dirty. You do the final evolve with both cards at lvl 1. You won't get the highest possible power level or the very best stats but often you won't notice the difference and it will save you a lot of resources.<br />
<br />
2) 'Perfect' evolve. You take the last two cards to lvl 100 before evolving. This will give you the best possible stats. <br />
<br />
It is possible to evolve earlier steps at lvl 100 but this is what you gain:<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">1* + 1* = 0.000125 = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">0.0125%</span> of these stats are carried over to your final hero</span><br />
<br />
</li>
<li><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">2* + 1* = 0.0025 = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">0.25%</span></span><br />
<br />
</li>
<li><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">3* + 1* = 0.05 = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5.0%</span></span><br />
</li>
</ul>
It is not worth it to evolve at levels higher than 1 if you are not going to take both cards to lvl 100 for the final evolve. <br />
If you are going for a Perfect Evolve, both cards have to be lvl 100. If one is lvl 1 and the other lvl 100, you lose all the stats gain. You don't gain anything in stats by maxing Attributes.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Slimes</span> <br />
<br />
A slime is like a joker in a card game. It can substitute any hero (with matching affinity) so you use it when you run out of same kind heroes for your evolves. <br />
<br />
Slimes evolve this way: <br />
Two 4* epic slimes will get you one 1* legendary slime<br />
Two 4* legendary slimes will get you one 1* mythic slime<br />
<br />
Slimes have to match affinity to be evolved - both with other slimes and the card. As described above, you want to take both the hero and the slime to lvl 100 for the final evolve if you want the best stats. <br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Exception</span>: Perfect Slimes makes a Perfect Evolve at lvl 1 (both hero and perfect slime at lvl 1)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Evolve</span><br />
<br />
<br />
There are several ways to evolve heroes/cards for max stats. Most takes a lot of the same hero (or slimes) as well as a lot of resources and as only 5% of the extra stat carries over to next evolution, this guide will look at only the final evolution step. <br />
<br />
There are two evolution methods mostly used in the game:<br />
<br />
1) Quick and dirty. You do the final evolve with both cards at lvl 1. You won't get the highest possible power level or the very best stats but often you won't notice the difference and it will save you a lot of resources.<br />
<br />
2) 'Perfect' evolve. You take the last two cards to lvl 100 before evolving. This will give you the best possible stats. <br />
<br />
It is possible to evolve earlier steps at lvl 100 but this is what you gain:<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">1* + 1* = 0.000125 = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">0.0125%</span> of these stats are carried over to your final hero</span><br />
<br />
</li>
<li><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">2* + 1* = 0.0025 = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">0.25%</span></span><br />
<br />
</li>
<li><span style="font-family: Helvetica, Arial, Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">3* + 1* = 0.05 = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5.0%</span></span><br />
</li>
</ul>
It is not worth it to evolve at levels higher than 1 if you are not going to take both cards to lvl 100 for the final evolve. <br />
If you are going for a Perfect Evolve, both cards have to be lvl 100. If one is lvl 1 and the other lvl 100, you lose all the stats gain. You don't gain anything in stats by maxing Attributes.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Slimes</span> <br />
<br />
A slime is like a joker in a card game. It can substitute any hero (with matching affinity) so you use it when you run out of same kind heroes for your evolves. <br />
<br />
Slimes evolve this way: <br />
Two 4* epic slimes will get you one 1* legendary slime<br />
Two 4* legendary slimes will get you one 1* mythic slime<br />
<br />
Slimes have to match affinity to be evolved - both with other slimes and the card. As described above, you want to take both the hero and the slime to lvl 100 for the final evolve if you want the best stats. <br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Exception</span>: Perfect Slimes makes a Perfect Evolve at lvl 1 (both hero and perfect slime at lvl 1)]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>