Welcome, Guest
You have to register before you can post on our site.

Username
  

Password
  





Search Forums

(Advanced Search)

Forum Statistics
» Members: 460,724
» Latest member: tiengiangtoplist
» Forum threads: 644
» Forum posts: 1,441

Full Statistics

Online Users
There are currently 403 online users.
» 2 Member(s) | 398 Guest(s)
Bing, Google, Yandex, liamhellen55, tiengiangtoplist

Latest Threads
Seeking Recommendations f...
Forum: General
Last Post: Longman
21 minutes ago
» Replies: 1
» Views: 207
Can Nurses Write Research...
Forum: Updates and Announcements
Last Post: halenabob
34 minutes ago
» Replies: 0
» Views: 2
Expats in Dubai: Sharing ...
Forum: General
Last Post: hazelwatson
1 hour ago
» Replies: 0
» Views: 10
Which Exercises Work Best...
Forum: General
Last Post: justinbrown
2 hours ago
» Replies: 0
» Views: 16
Customize tokens won
Forum: Updates and Announcements
Last Post: Karin
04-22-2024, 09:06 AM
» Replies: 1
» Views: 340
Leaderboard | HB Champ 22
Forum: Updates and Announcements
Last Post: Karin
04-22-2024, 08:50 AM
» Replies: 5
» Views: 1,361
Prizes for the 4 day Solo...
Forum: Updates and Announcements
Last Post: Karin
04-18-2024, 08:50 AM
» Replies: 0
» Views: 275
Arena season 9.5
Forum: Updates and Announcements
Last Post: Jekimoh
04-18-2024, 12:45 AM
» Replies: 6
» Views: 2,410
Phasmer's Takeover!
Forum: Updates and Announcements
Last Post: Karin
04-16-2024, 07:26 PM
» Replies: 1
» Views: 319
Phasmer's Takeover (Image...
Forum: Updates and Announcements
Last Post: Gimme mythic derricks
04-16-2024, 07:22 PM
» Replies: 0
» Views: 257

 
  Prizes for the 4 day Solo Portal!
Posted by: Karin - 07-28-2022, 09:16 AM - Forum: Updates and Announcements - No Replies

Hi Honorbound!

Please meet:

   

The Death Stalker, abilities: Eruption, Darkness Unending, Siphon Life 4

   

Moroz the Lotus Wielder, abilities: Mass Regen, Resurrection, Channel Mana

   

Marsh Goblin Forager, abilities: Burning Chant, Minor Poison, Flurry

   

The Maid, abilities: Blessed Defense 5, Heartpiercer, Aegis Stance

Packs are 10% off in the web shop, https://store.honorboundgame.com

Print this item

  Игровой гайд
Posted by: Gimme mythic derricks - 07-26-2022, 09:58 AM - Forum: Gameplay Strategies and Questions - Replies (1)

Персонажи

   Персонажи являются неотъемлемой частью игры. С командой составленной из правильных и сильных персонажей для тебя открываются все двери. Два ключевых фактора, определяющих полезность персонажа это уровень силы и способности. Уровень силы и класс персонажа определяют его характеристики, но характеристики сами по себе могут быть обманчивы на малых уровнях. И конечно же даже сильнейший персонаж будет бесполезен без хороших способностей.
   
Уровень силы персонажей не отображается только в русской локализации игры ¯\_(ツ)_/¯
   Персонажи могут быть разделены на 3 категории:

Старые

   Все персонажи которых можно получить из кампании, бронзовых, серебряных, и элитных рун, а так же те, которых вы призываете за камни дружбы входят в эту категорию. Они могут быть использованы только до получения 1 актуального персонажа, для продвижения в кампании.


Актуальные


   Любой персонаж полученный в награду за событие (кроме мифических персонажей дающих множитель из пороговых наград одиночных события), из пвп рун, за завершение коллекции неистовства или дружбы, или из элитных рун во время захват Фазмера (phasmer’s takeover) входит в эту категорию. Они могут уничтожить все что есть в кампании или событиях одним взглядом и позволяют достичь хороших результатов на арене и в рейдах, особенно с правильными способностями.

“Поддержка”

   Фантомы и тени, слизни, и персонажи событий (далее ивентовые персонажи) могут быть использованы лишь в один способ. Фантомы и тени дают больше опыта при использовании в ритуале усиления, слизни могут быть использованы что бы эволюционировать (ритуал преобразования) любого персонажа той же редкости и стихии, а ивентовые персонажи увеличивают количество очков, получаемых в событиях.
   
Слайм
   
Тень

Активности

Кампания

   Место начала ваших приключений, вне зависимости от вашего желания.
   Все что нужно это продвигаться вперед, собирая как можно больше сундуков (желательно синих), избегая длинных распутий. В первую очередь это необходимо для разблокировки всех слотов отряда, что необходимо сделать как можно раньше. Затем следует снаряжение, рейдовые печати (могут быть получены только за победу над боссами), и коробки/книги, содержащие различные ресурсы. Кампания далека от лучшего источника опыта, но она доступна 24/7.
   Лучшая карта для получения рейдовых печатей это “Деррик Тихий”, последняя карта миссии “Царство тишины”, но она хороша лишь для этого и ничего более. Доходите до первого босса, убиваете его, выходите с карты, повторяете.
   


В случае получения печатей за победу над боссов, количество полученного за бой золота не будет отображено, что можно увидеть во втором видео.
Все карты содержащие рейдовые печати (англ): https://forum.honorboundgame.com/thread-8.html
   Для всего остального, по моему мнению, “Пробуждение”, последняя карта миссии “Катаклизм” – лучший выбор. Здесь можно получить печати, опыт, и снаряжение. Так же можно заранее увидеть снаряжение доступное на карте. Единственный минус — не известно в каком сундуке оно находится.
   

Увидеть снаряжение можно на большинстве (или на всех) картах, но необходимо знать его точное место положение.

Арена

   Здесь ты борешься с командами других игроков, контролируемыми ИИ.
   После использования энергии, необходимо выбрать одного из трех противников, где левый намного слабее, средний немного слабее вашей команды, а правый скорее всего уничтожит вас. После достижения определенного уровня силы команды, вышеупомянутое не применяется, и все 3 противника будут более менее равными по силе.
   Для победы на ранних стадиях игры лучшая стратегия это взять персонажа со способностью вливание природы и навыки наносящие урон со временем (далее доты). Вливание природы позволит выжить в большинстве боев, в то время как доты расправятся с противником. Один из лучших таких навыков - опаяющий псалом, воздействующий на всех противников, наносящий хороший урон, и стоящий 0 маны.
   Есть 4 причины играть на арене: еженедельные турниры, сезоны арены, промежуточные сезоны, награда череды побед.

Сезоны арены

Во время сезонов арены, ты получаешь награду за достижение определенного количества чести (подобно пороговым наградам событий). Может казаться невозможным набрать необходимое количество чести, но есть одна уникальная механика сезонов — еженедельные бонусы. По окончанию еженедельного турнира выдается огромное количество дополнительной чести, в зависимости от занятого в турнире места (к примеру за 100е место дают примерно 10 миллионов чести), и более того, сезоны арены длятся ~35 недель.
Примеры сезонных наград (англ): https://forum.honorboundgame.com/thread-12030.html


Промежуточные сезоны


   Во время промежуточных сезонов арены награда зависит от твоей позиции в общем рейтинге по истечению 4х недель, без упомянутых ранее еженедельных бонусов. Такие сезоны не для игроков, чьи хранилища не переполнены паками энергии для арены, алмазами, или кучей командиров которым можно поднять уровень.
Примеры наград промежуточных сезонов: https://forum.honorboundgame.com/thread-10976.html

Еженедельные турниры

   Это вечное “событие”. Каждую неделю, в зависимости от занятого в турнире места, выдаются награды, показанные на изображении ниже. Коробки могут содержать восполнители эссенции и угольков, эмблемы призыва. Золотые коробки могут содержать специальные пвп руны, из которых можно получить хороших персонажей.
   

   

Череда побед

   Еще одно вечное “событие”. За каждые 3 победы вы получаете награды указанные ниже. Это не лучшие награды, но для их получения не нужно делать ничего особенного.
   
После 60 побед, награды повторяются.

Рейд

   Боссы, которые одолеваются совместным усилием всех членов гильдии. Рейды могут быть начаты только офицерами или лидером, и для них необходимы рейдовые печати.
   Цель рейда — нанести как можно больше урона, оставаясь живым как можно дольше.
   Для выживаемости необходимо рейдовое снаряжение и способость “защита от [стихия]” соотвествующего цвета (для Лунарендала лучше использовать красное/зеленое рейдовое снаряжение), а так же лечение. Один из лучших вариантов — псалом крестоносца, который хоть и лечит слабо, но стоит 0 маны, и этого может быть достаточно что бы выжить. Вливание природы это лучшая регенеративная способность, которая отлично подходит для рейдов, так как она длится 6 ходов. Отток жизни это лучшая мгновенно лечащая способность, но она стоит 15 маны, так что лучше придержать ее до последнего. Наличие способности “зов [стихия]” соответствующей стихии применяющего исцеляющие способности увеличивает количество восстанавливаемого здоровья, с единственным исключением в виде оттока жизни.
   Для урона, множество дотов, которые складываются друг с другом, или сильно бьющие физические способности в купе с пассивными способностями которые снижают физическую защиту, это лучшие варианты. Один из примеров набора дотов — удар природы(для красного)/сверкающий удар(для зеленого), некротический порез, смертельный яд(длится вечно), энтропия(длится вечно). Так же лучше иметь зов для соответствующих стихий, для увеличения урона. Рейдовое снаряжение так же увеличивает урон.
По началу наносимый урон может быть очень мал, или его может и вовсе не быть, но даже в таком случае выдается награда. За рейды можно получить: драконьи метки (dragon marks), эссенцию, элитные руны, бутыли морали (восстанавливают мораль, рейдовую альтернативу энергии), паки энергии для арены, и рейдовое коробки, содержащие рейдовое снаряжение.
 Ваш первый рейд должен выглядеть так

События

   Есть 5 разных событий: одиночный/гильдейский портал, одиночная/гильдейская охота за головами (далее охота), гильдейская осада. Основная цель в любом событии это набрать как можно больше очков. Разница между одиночными и гильдийскими событиями в том, что в одиночном событии каждый участвует как отдельный игрок и получает награду исключительно за свой результат, в то время как в гильдейском событии каждый участвует как член гильдии, и награда отдельного игрока зависит от его личного результата а так же результата его гильдии.
   
Первый ряд наград выдается первым 8 членам гильдии, второй ряд выдается тем, кто занял места с 9 по 30, а третий ряд выдается всем остальным.
   Для получения большего количества очков, необходимо использовать ивентовых персонажей, которых можно получить из рун событий, которые в свою очередь могут быть получены из коробок и пороговых наград. Каждый ивентовый персонаж имеет свой множитель очков. Очки умножаются на сумму множителей всех персонажей состоящих в отряде. Множители таковы:
x1.25, x1.5, x1.75, x2 для 1*-4* эпических ивентовыъ персонажей.
x1.5, x2, x2.5, x3 для 1*-4* легендарных ивентовых персонажей.
x4, x8 для 1*-2* мифических ивентовых персонажей.
   В одиночных порталах и одиночных охотах одного мифического персонажа события можно получить в качестве пороговой награды.
Замечания по поводу персонажей события:
   Они бесполезны после события, кроме эпических персонажей. Эпические ивентовые персонажи могут быть использованы повторно в другом событии, но такое событие может быть через месяцы.
   Для того, что бы множитель персонажей работал, они должны быть непосредственно в активном отряде. Множитель не работает из склада.
   Во всех событиях есть два способа получить награду: пороговые награды и награды рейтинга. Пороговые награды выдаются сразу после достижения необходимого количества очков, а награды рейтинга выдаются по окончанию события и зависят от позиции в рейтинге.
   Каждое событие может быть ресурсным (resource) и коллекционным. Персонажи, выдаваемые в награду за ресурсные события не являются новыми, и уже были доступны в качестве награды за другое событие или за сезон арены ранее. В коллекционных событиях получить мифического ивентового персонажа можно лишь закончив специальную коллекцию, состоящую из 4 эпических и 4 легендарных ивентовых персонажей. Так же эпические ивентовые персонажи в коллекционных событиях всегда новые.
   Теперь к самим событиям:

Охота

   Единственное событие не требующее энергии, но имеет лимит по времени. Вместе с окончанием времени, заканчивается и карта. В начале охоты выдается ключ для входа на карту. После использования одного, следующий будет выдан через 2 часа. Охота это лучший источник опыта во всей игре.
   После входа на карту, главная цель — одолеть босса, собрать коробки и часы, которые разбросаны по карте, и одолеть прочих противников. Все на карте расположено в заранее определенных местах. Противники всегда находятся в тех же местах, босс находится в одной из своих точек, коробки всегда расположены в одних и тех же местах, но не все из них будут присутствовать. Со временем все это можно запросто запомнить. Все коробки одинаковые, и содержат очки события (с большим шансом) и руны события (с малым шансом). Что бы найти босса не зная где он может находится, после победы над противниками, появляется некое подобие компаса, указывающее направление в котором находится босс.
   
   Огромный минус охоты, это потеря времени из-за багов и плохого интернет соединения, что негативно сказывается на прогресс в событии. Важно отметить что таймер останавливается при подборе коробки, а так же во время и после боя. Как только окно коробки закрыто или сделано движение после окончания боя, таймер возобновляется. Из игры можно выйти в любое время не выходя из карты, но таймер будет запущен при входе в игру.

Портал

   Состоит из 4 карт. Цель — проходить одну из трех доступных карт для получения портальных глифов и рун. С достаточным количеством глифов открывается доступ к 4й карте (портал), которая содержит кучу очков события, и часто коробку с руной по пути. Стратегия следующая — собирать глифы и руны, и в конце использовать все глифы когда множитель будет как можно больше.
Различия между одиночным и гильдейским порталами:
   В одиночном портале желтые коробки содержат небольшое количество очков, а синие чуть большее количество очков, глифы, и руны. Вход в портал требует 140 глифов (один портальный ключ).
   В гильдейском портале желтые коробки всегда содержат руны, а синие очки и глифы. Как только гильдия собирает 5000 глифов, каждый член гильдии получает один индивидуальный портальный ключ.
   Множитель не влияет на количество получаемых глифов.

Осада

   Единственное событие без одиночного варианта. В осаде главная цель — закончить одну из 4 карт, завершение которой приносит гильдии ключ. Когда гильдия имеет по 1 ключу каждого цвета, лидер или офицер могут открыть тюрьму, для прохождения которой необходимо 5 энергии, и она содержит лишь одного босса и коробку. Тюрьма открывается на 10 минут, и может быть использована для быстрого набора большого количества очков и/или сброса карты выбранной ранее. Единственные два других способа сбросить карту, это заплатить алмазами или подождать 12 часов. В осаде есть только синие коробки. Те, что находятся до боссов, содержать небольшое количество очков, а коробки за боссами содержат большое количество очков или руны.

Захват Фазмера

   Это не то что можно назвать полноценным событием, но оно заслуживает упоминания. Это событие проводится дважды в год, в октябре и апреле, и длится около 10 дней. Во время захвата Фазмера, персонажи, которых можно получить из элитных рун “заменяются”, и можно получить актуальных персонажей и даже командиров. Стоит быть внимательным и не использовать элитные руны в старой вкладке, так как она не исчезает, из-за чего это и “замена”.
Одновременно с захватом Фазмера проходит одиночное событие, содержащее элитные руны в пороговых наградах, так что даже без подготовки, еще есть шанс.

Мини события

   Появляются когда основные события (охота, портал, осада) не активны. Каждое из них длится 3 часа, и по окончанию одного сразу начинается другое.

Похищение угольков

   Не стоит траты времени и энергии. Просто не надо.

Испытание богов

   Второй лучший источник опыта в игре. Лучший способ использования испытания богов, это расправится с первой группой противников на третьей карте, выйти, и повторять процесс. Единственная причина для полного прохождения карты это красные сундуки, появляющиеся лишь в этом событии, но в основном они содержат немного золота, и редко элитные руны.

Неистовство

Карта на 3 шага, не требующая энергии, с одним противником и коробкой. Главная цель — завершение неистовой коллекции, для которой необходимо захватывать здешних обитателей. Захват каждого из них позволяет призвать Иссушенного (The Withered). Коробки могут содержать различные полезные ресурсы.
Иссушенный (англ): https://forum.honorboundgame.com/thread-30.html
Уровень его силы на данный момент 500, и может быть увеличен в будущем. В случае если у вас есть старый Иссушенный, его можно обменять на нового через поддержку. Нет никакого ограничения того, сколько раз можно завершить коллекцию, и для ее завершения нет необходимости держать всех захваченных персонажей на складе.

Прочее

Командиры

   Быстро становится очевидным что слабейшим персонажем в команде является командир, при том оставаясь важнейшим, так как его смерть равна поражению везде, кроме арены. Ответ на вопрос о том, какого командира стоит призвать через исследователей — никакого. Лучше сохранить эмблемы призыва для трофейных командиров (treasure commanders), так как они стоят много, но они стоят того. В это время можно легко получить более лучшего командира с арены тратя лишь бесплатную энергию, но на это может уйти некоторое время. Если совсем не в моготу ждать, либо сезон арены еще не начался/почти закончился, Потрошитель — единственный легендарный командир стоящий призыва, а его мифическая альтернатива — (картинка ниже, еще раз спасибо переводчикам). Эпических командиров можно призывать, так как они дешевые, и могут быть использованы для получения энергии. Важно отметить, что только командиры из списка ниже (исключая копии) могут быть удалены из склада, а все остальные остаются с вами навсегда.
Рекомендуемые трофейные командиры: https://forum.honorboundgame.com/thread-5812.html
Не рекомендуемые трофейные командиры: https://forum.honorboundgame.com/thread-5573.html
Список удаляемых командиров: https://forum.honorboundgame.com/thread-22.html
   
Потрошитель

   
Мифическая альтернатива

   Основной и практически единственный источник эмблем призыва — арена.

Исследования

   Стоит сосредоточиться на всем что связанно с командиром, классами, маной, энергией, золотом и угольками, а так же тем, что необходимо для продвижения по сюжету. Все остальное можно исследовать позже.

Эволюция (преобразование)

   Что бы эволюционировать персонажа, необходимо соединить его с его копией или слизнем той же стихии и редкости. Есть два способа “Грязный” и “Идеальный”, которые могут быть совмещены.
   Грязный способ дешевый. Не нужно повышать уровень персонажа и “корма” для эволюции.
   Идеальный способ требует поднятия уровня персонажа и корма до 100, для получения наилучшего результата.
   Разница между двумя способами не очень велика, так что не стоит беспокоится и тратить ресурсы на идеальную эволюцию. 
Обновлено: Использование идеального слизня на последнем этапе эволюции даст идеальный результат не зависимо от уровней слизня или персонажа, а так же не зависимо от того как проводилась эволюция до этого.
   Два важных замечания. Можно совместить двух 4* слизней для получения 1* слизня той же стихии но следующей редкости. 2* мифический персонаж может быть эволюционирован 1* копией. Для этого необходим слизень или 2* копия.
Пост на форуме (англ): https://forum.honorboundgame.com/thread-7.html

Как сменить имя

   Для смены имени необходимо создать и зарегистрировать новый аккаунт с желаемым именем, после чего связаться с поддержкой через почту, на которую зарегистрирован текущий аккаунт, попросив о смене имени. Необходимо указать имя текущего и нового аккаунта в письме
Пост на форуме (англ): https://forum.honorboundgame.com/thread-21.html

На что тратить алмазы

   Приобретение исследователей и слотов под персонажей (необходимо иметь хотя бы 10-20 свободных мест для событий), и как только с этим покончено, можно потратить их на снаряжение Палаты доблести, наборы персонажей (не рекомендуется), и вип.

Print this item

  Game Guide
Posted by: Gimme mythic derricks - 07-26-2022, 09:29 AM - Forum: Gameplay Strategies and Questions - Replies (1)

Characters

   Characters are essential part of the game. With a team made out of right and powerful characters all doors are opened for you. Two key aspects that determine whether a character is good or not are power level and abilities. Power level alongside class determines stats of character, but stats themselves can be misleading at low levels of character. And of course even the most powerful character will be useless if it doesn’t have good abilities.
   
   Characters can be divided into 3 categories:

Old

   All the characters you get from campaign, bronze, silver, and elite runes, as well as those you summon for friend stones fit this category. They can be used only until you get at least 1 up-to-date character to keep progressing in campaign before that.

Up-to-date

   Any character that you obtain as reward for event (excluding event mythics from thresholds of solo events), from pvp runes, for finishing rampage or friendship collection, or from elite runes during phasmer’s takeover goes into this category. They can destroy everything there is in campaign or events with only their sight. They are the ones that allow you to get decent results on arena and in raids, especially with right abilities.

Supportive

   Spirits and shades, slimes, event characters can be used only in one own way. Spirits and shades give more exp when used as fortify material, slimes can be used to evolve any character of same affinity and rarity, and event characters give you multiplier in event so that you can score more.
   

   

Activities

Campaign

   Place where you begin your journey whether you want it or not.
   All you need to do is just go forward collecting as many chests (preferably blue ones) as possible, while trying to avoid long forks. First of all, you do this to get all squad slots, which you want to get as soon as possible. Then there is gear that you will definitely need, raid seals (can be obtained only for defeating bosses), and boxes/spell tomes, which can contain various resources. It is far from the best xp source, but is available 24/7.
   Best map to get seals from is “Derrick the Silent”, last map of mission “Reign of Silence”, but it is only good for that and nothing else. You got for the first boss on the map, kill it, leave, and repeat.
   


In case you got seals for defeating the boss, you won’t see pop-up with gold, which can be seen in second video.
  For everything else, in my opining, “Awakening”, last map of mission “Cataclysm”, is the best choice. You can get some seals as well as exp and gear. You also can see the gear you can get in advance. The only downside is that you don’t know in which chest it is.
   

Gear preview can be done on most (or all) maps, but you need to know exact spot where gear is located.

Arena

   This is where you fight other players’ teams that are controlled by AI.
   After using energy, you have to pick one of the three teams, where left one is a lot weaker than yours, middle one is weaker or equal to yours, and right one will most likely destroy you. After passing certain level of team power, information mentioned in previous message won’t apply to you, and all teams will be more or less equal to each other.
   For winning on arena in early game, best strategy is to bring primal infusion and dots. Dots (Damage over time) are the abilities that apply certain effects that cause target to take damage at the end of their turn. Primal infusion will let you survive in most of the fights, while dots will take down your opponent’s team. One of the best dots for arena is burning chant, as it hits hard, affects everyone, and costs 0 mana.
   There are 4 reasons to play arena: weekly tournaments, arena seasons, in-between seasons, win streak rewards.

Arena Seasons

   During these, you gain rewards for reaching certain amount of honor (similar to event threshold rewards). It may look impossible to reach required amount of honor, but there’s one thing unique to these seasons – weekly bonus. When weekly tournament is finished, you gain huge honor bonus based on your placement in tournament (e.g. for placing 100th you will gain about 10 million honor), and on top of that, arena seasons usually last ~35 weeks.

In-between Seasons

   During these you get reward based on your overall placement during 4 weekly tournaments, without weekly bonuses mentioned previously. This is not for players that don’t have their storage filled with arena energy packs, lots of diamonds, or a bunch of commanders that can be leveled up.
Example of in-between season rewards: https://forum.honorboundgame.com/thread-10976.html

Weekly Tournaments

   This one is permanent “event”. Every week, based on your placement in tournament, you can get rewards that are presented on picture below. Boxes can contain essence and ember refills as well as summoning emblems. Gold boxes also can contain special pvp runes that can give you some decent characters.
   

   

Win Streaks

   This one is also permanent “event”. By winning groups of 3 fights in a row you gain rewards listed below. They aren’t much, but you don’t need to do anything special to obtain them.
   
After 60 wins, rewards repeat.

Raid

   Bosses that are being killed by joint effort of all guild members. Raids can be started only by officers or leader, and requires seals for that.
   The goal is to deal as much damage as possible, while also trying not to die too early.
   For survivability you need raid gear and affinity ward of appropriate color (for Lunarendal better to use terra and primal gear), as well as healing. One of the best options is crusader’s chant, which heals not much, but it costs 0 mana, and it might be enough to survive. Primal infusion is best regenerative ability, which is great for raids, because it heals a lot and lasts 6 turns. Siphon life is best instant heal ability in the game, but it costs 15 mana, so its better to be used when you are low on hp. Having affinity invocation for your healer increases healing, with the only exception being siphon life.
   For damage, you want tons of dots that can be stacked together, or hard hitting physical abilities with physical defense debuffs. One of the example of dots is primal(for red)/brilliant(for green) blow, necrotic cut, deadly poison(lasts forever), entropy(last forever). Also its better to have affinity invocation for all your damage dealers, because it also boosts the damage they do. Raid gear also increases damage you deal.
At first you might deal very low damage or no damage at all, but even in such case, you get rewards. As raid reward you can get: dragon marks, essence, elite runes, morale bottles (restores morale, which is energy alternative for raids), arena energy packs, and gear boxes, which contain raid gear.
   Your first raid should look like this

Events

   There are 5 different events in total: solo/guild portal, solo/guild bounty, guild assault. The main goal in any of these is to score as much as you can. The difference between solo and guild events is that in solo ones you participate as separate player and get rewards based only on your own result, while in guild events you participate as member of a guild and rewards are based on both guild and your personal result.
   
   First row are rewards for 8 first players in the guild, second row is for those who placed 9-30th, and third row is for the rest.
   For scoring more, you will have to use event characters, that can be summoned from event runes, which can be obtained from some event boxes and threshold rewards. Each event character has their own multiplier. Score that you get is multiplied by sum of multipliers of all your event characters that are used in the squad. The multipliers are:
x1.25, x1.5, x1.75, x2 for 1*-4* event epic.
x1.5, x2, x2.5, x3 for 1*-4* event legendary.
x4, x8 for 1*-2* event mythic.
On both solo portals and solo bounties one event mythic can be obtained from threshold reward.
   Some important things regarding event characters:
   They are useless after the event, with exception of event epics. Event epics can be used for multiplier in later events, but it may take months for them to be used again.
   For event characters’ bonus to work, you have to use them in events. They won’t do anything if you just leave them in your library.
   In all these events there are two ways to obtain rewards: threshold rewards and leaderboard. You obtain threshold rewards as soon as you collected certain amount of event points, while leaderboard rewards are based on your position at the end of event, and are given after the event ends.
   Any event can be resource or collection one. In terms of gameplay, resource event is completely the same as normal one. The only difference is that characters that you get as reward aren’t new ones made specifically for the event, but rather those that were in game for some time and got another chance to be obtained. Collection event, on the other hand, differs in gameplay. Event mythic can’t be obtained from runes, and to get one, you need to complete collection, which requires you to get all 4 event epics and 4 event legendaries from runes.
   Now to the specific events:

Bounty

   This is the only event that doesn’t require energy, but has time limit. Once you run out of time, map ends. At the start of bounty you get a key to enter bounty map. After using the key, new one will appear in 2 hours. Bounty events are the best exp sources in the entire game.
   Once you enter the map, your goal is to defeat bounty boss, collect boxes and hourglasses that are located all around the map, and defeat other mobs. Everything on bounty maps is located in predetermined places. Mobs always stand in same places, box are always located in same places, but not all of them might be present, and boss stands in one of their locations. You will find out and remember all boxes and bosses locations once you play bounty enough. All boxes are the same and have high chance of containing small amount of event points, and low chance of containing event rune. Before you memorize everything, or in case you need to find boss as soon as possible, bounty has a way to help you. Every time you defeat a mob, you will get some kind of compass, that shows you the direction to the boss.
   
   Huge downside of bouties is that some bugs and bad internet connection may lead to time loss, which will negatively affect your performance in the event. Note that timer stops when you pick up boxes, during and after fights. Once box overlay disappears or you make first move after fight ended, timer starts again. You can leave game during bounty maps whenever you want and continue from where you left it, but the timer will be on when you enter the game.

Portal

   Consists of 4 maps. The goal here is to run one of the 3 available maps in order to get glyphs and event runes. With enough glyphs you gain access to 4th map (portal map) which has tons of event points, and often box with rune along the way. The strategy is to gather glyphs and runes, and in the end use all glyphs when your multiplier is as high as possible.
   Differences between solo and guild portals:
   In solo portals yellow boxes contain small amount of event points while blue boxes contain greater amount of solo points as well as glyphs and runes. Entering portal once costs 140 glyphs (one portal key).
   In guild portals yellow boxes contain runes, while blue boxes may contain event points and glyphs. Once guild gathers 5000 glyphs, every guild member gets one individual portal key. 
Note that multiplier doesn't affect amount of glyphs you obtain.

Assault

   The only event that has no solo variation. In assault your goal is to finish one of the 4 maps, completion will grant your guild a key. Once guild has at least 1 key of each color, guild leader or officer can open vault, which requires 5 energy to complete it, has only one enemy and one box behind it. Vault will be open only for 10 minutes, and can be used to score more event points or/and to reset the map you chose before. The only two other ways to reset mission is to pay diamonds or to wait 12 hours. There are only blue boxes. The ones before boss contain small amount of event points, while those behind bosses contain huge amount of points as we as runes.

Phasmer’s takeover

   This is not what you could call an actual event, but it deserves mentioning. It is held twice a year, in October and April, and lasts approximately 10 days. During Phasmer's takeover pool of characters that you can get from elite runes is "updated", and you can get modern characters and even commanders. Be sure to not use elite runes for old pool, because it doesn't disappear from shop, hence "updated".
   Simultaneously with Phasmer's takeover will be held regular solo event, but it contains elite runes in threshold rewards, so even if you didn't prepare elite runes for it, you still have a chance.

Mini Events

   Appear when main events (bounty, portal, assault) aren’t on. Each of these lasts 3 hours, and once one is over, next one instantly begins.

Ember Heist

   It’s not worth spending your time and energy on this one. Just don’t.

The Trial of the Gods (ToG)

   Second best source of exp in the game. Best way to use ToG is to go for first group of mobs on third map, defeat them, leave and repeat. The only reason to complete whole map is for red chests, that are unique for ToG, but they mostly contain gold, and very rarely you get elite runes from them.

Rampage

   3 steps map that doesn’t require energy, with one enemy and one box. The main goal here is to complete rampage collection (in case you need the reward), and for that you need to capture rampage mobs. By capturing all of them, you can summon The Withered. Boxes behind rampage mobs contain some useful resources.
His power level is currently 500, and it may go up in the future, and in case you have old one, you can exchange it for new one via support. There is no limit to how many withereds you can get by completing collection, and for completion of collection you don’t need to keep captured characters in library.

Other things

Commanders

   It quickly becomes obvious that commander is the weakest character and at the same time the most important one, because its death leads to your loss everywhere excluding arena. Answering question about what commander you should summon from researchers in advance - none. It’s better to save summoning emblems for treasure commanders, as they cost a lot, but they are worth their price. In the meantime, you can easily get better commander from arena by spending free energy, but it may take some time. If you need better commander and can’t wait, or season is about to over/hasn’t started, Ripper is the only legendary commander worth being summoned, and his mythic alternative is Guard-Commander Praxtis. Epic commanders can be summoned, as they don’t cost much and can be used as free energy source. Note that only certain commanders can be removed. Any commanders (excluding duplicates) that aren’t present on the list below can’t be removed in any way and will stay in your library forever.
Not recommended trophy commanders: https://forum.honorboundgame.com/thread-5573.html
   

   
   Main and pretty much the only way to get summoning emblems is arena.

Researches

   Focus on commander, classes, mana, energy, gold and ember related researches as well as those that are required to progress in the story. Everything else can be done later.

Evolution

   To evolve character, you need to combine them with their duplicate or slime of same affinity and rarity. There are two ways to evolve: “Dirty” and “Perfect”, which can be combined.
   Dirty one is cheap. Don’t level up character and evolution fodder.
   Perfect one requires you to level up both character and fodder to level 100 to get best stats.
   The difference between perfect and dirty evolutions isn’t huge, so don’t worry about making dirty evolutions. 
UPD: If using perfect slime for last evolution, result will always be perfect, levels of both slime and character don’t matter as well as evolutions at previous steps.
   Two important things to note. You can combine two 4* slimes, which will result in 1* slime of higher rarity. 2* mythic requires 2* duplicate or 1* slime to be evolved, you can’t combine 2* mythic with its 1* duplicate.

How to change name

   To change name you need to make and register new account with name that you want, and contact support from email that is used as login for your current account, asking for name change. Include names of your current and new accounts in email.

What to spend diamonds on

   Buy researchers and library slots (you should have at least 10-20 free slots for events), and once you are done with that, you can spend them on “Portal of Torment” gear pack, characters packs (not recommended), and vip.

Print this item

  Prizes for the 4 day Guild Portal!
Posted by: Karin - 07-21-2022, 09:19 AM - Forum: Updates and Announcements - No Replies

Hi Honorbound!

Please meet:

   

Tempest Pirate Chief, abilities: Spirit Blade, Steal Spirit, Mana Burst 5

   

Warglaive Huntress, abilities: Dual Shot 5, Arrow of Dawn, Despair of the Deep

   

Sug-Yugol Wrecker, abilities: Flowing Cut, Void Strike, Mana Infusion

   

Hoth’an the Traitor, abilities: Sword of Dirges, Obsession, Channel Mana

There are mysterious prize boxes for top 6 (4/2/1).

Packs are 10% off in the web shop, https://store.honorboundgame.com

Print this item

  Mag of Chaos Pack!
Posted by: Karin - 07-19-2022, 10:42 AM - Forum: Updates and Announcements - No Replies

Mag of Chaos, NEW mythic
Ostus Backbreaker, mythic
Wertram Rosewater, mythic

Vei-boom, NEW legendary
Mogloth the Vampire Beast, legendary
Greenmist Brute, legendary
Nightshade Screech, legendary
Hilda the Merciful, legendary

Packs are 10% off in the web shop, https://store.honorboundgame.com

   

Mag of Chaos, abilities: Ice Comet, Burning Chant, Mana Burst 5

   

Vei-boom, abilities: Infernal Slash, Demoralizing Roar, Invocation of Terra

Print this item

  Prizes for the 4 day Solo Bounty!
Posted by: Karin - 07-15-2022, 09:29 AM - Forum: Updates and Announcements - Replies (5)

Hi Honorbound!

Here is a second chance to win:

   

Lunadriel, abilities: Entropic Arrow, Channel Mana, Lunar Invocation

   

Hilda the Merciful, abilities: Minor Heal, Mana Infusion, Primal Infusion

   

Barra Drake, abilities: Primal Blow, Fire Strike, Channel Mana

   

The Mutt, abilities: Cleave, Flowing Cut, Channel Mana

Packs are 10% off in the web shop, https://store.honorboundgame.com

Print this item

  Prizes for the 4 day Guild Bounty!
Posted by: Karin - 07-07-2022, 09:31 AM - Forum: Updates and Announcements - No Replies

Hi Honorbound!

Please meet:

   

Fallowick Nighthide, abilities: Infernal Slash, Lunar Strike, Channel Mana

   

First Mate Sao, abilities: Pickpocket, Heartpiercer, Haste 5

   

Haven Protector, abilities: Blessed Defense 5, Mana Infusion, Whirlwind 4

   

Mad Haven Carpenter, abilities: Hellfyre Strike, Consuming Hellfyre, Channel Mana

There are mysterious prize boxes for top 6 (4/2/1).

Packs are 10% off in the web shop, https://store.honorboundgame.com

Print this item

  Prizes for the 4 day Solo Portal!
Posted by: Karin - 07-01-2022, 10:09 AM - Forum: Updates and Announcements - Replies (4)

Hi Honorbound!

Here is a second chance to win:

   

Commander Grund, abilities: Brilliant Blow, Demoralizing Cry, Cleave

   

Raeka the Steadfast, abilities: Arcane Blast, Poison Bolt, Slow 4

   

Earth Dragonet, Burning Chant, Mana Infusion, Inferno 4

   

Alshin Magi, Noxious Cloud, Spell Mirror, Mana Burst

Packs are 10% off in the web shop, https://store.honorboundgame.com

Print this item

  Schedule for July
Posted by: Karin - 07-01-2022, 08:37 AM - Forum: Updates and Announcements - No Replies

Hi Honorbound!

This is what is lined up for July:

Friday 1st: 4 day Solo Portal (Resource event)
Thursday 7th: 4 day Guild Bounty (Collection)
Friday 15th: 4 day Solo Bounty (Resource event)
Thursday 21st: 4 day Guild Portal (last event in HB Champ 15)
Thursday 28th: 4 day Solo Portal 

Arena season 8 has started: https://forum.honorboundgame.com/thread-12030.html

Print this item

  Prizes for the 4 day Guild Assault!
Posted by: Karin - 06-23-2022, 10:51 AM - Forum: Updates and Announcements - No Replies

Hi Honorbound!

Please meet:

   

The Supreme, abilities: Mass Regen, Terra Ward, Mana Infusion

   

The Heir of Runewood, abilities: Preserved Plague, Parasitic Spores, Minor Poison

   

Tempest Rogue, abilities: Spirit Quake, Infernal Slash, Haste 5

   

Bloodfrost Magi, abilities: Ice Comet, Preserved Plague, Haste

There are mysterious prize boxes for top 6 (4/2/1).

Packs are 10% off in the web shop, https://store.honorboundgame.com

Print this item